公司趣味活動方案(優選二十篇)_公司趣味活動方案
發表時間:2022-05-15公司趣味活動方案(優選二十篇)。
「1」公司趣味活動方案
趣味運動,是民間游戲的全新演繹,是集思廣益的智慧創造,它的樣式不同,內容各異。下面是有員工趣味活動方案,歡迎參閱。
活動目的:
進一步推進素質教育,豐富班級文體活動,提高學生身體素質,培養合作意識,大力宣傳陽光體育的健康理念,增強班級凝聚力。
活動主題:
快樂體育人人參與
活動時間:
20xx年5月17日(周五)
活動地點:
校階梯教室(暫定)
活動組織:
總負責人:班主任薛老師
計時員:家長
(計時員負責給比賽項目計時,為保證計時的準確,兩位家長同時給一個小隊計時,取平均值計入成績。)
記分員:家長
(記分員負責記錄每個小隊完成比賽所用時間,算出單項得分。)
核對員:家長
(核對員核對比賽成績并算出總成績,列出名次。)
文明執紀監督員:從二年級班長中選拔優秀班長,對比賽中各隊的文明違紀情況進行監督打分。
攝影:陳昱爸爸
活動程序:
1.小主持人說開場白。
2.薛老師宣布二(7)班室內趣味運動會開始。
3.所有團隊進入競技場并喊自己的口號。
4分組比賽,計算成績。
5.宣布比賽結果并頒獎。
6.小主持人宣布運動會結束。
學生分組情況:
一、活動目的:
為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼。
二、活動意義:
通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風采,展示全體學生干部的青春活力,培養團隊合作精神,相互學習,揚長補短,有利于自律委員會的長遠發展。
三、時間地點
1地點:自律委員會辦公室
2.活動時間:第九周(具體時間視情況而定)
四、參加人員:自律委員會全體學生干部(以部門為單位)
1.主持人:勒榮榮
2評委:自律委員會全體學生干部
三。貨物責任:自律委員會秘書部
5、 設獎:由自律委員會秘書部負責
六、活動內容:
1主持人開場白,主辦方宣布比賽規則,宣布
比賽開始
2.“玩轉大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡
球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風吹,戰鼓擂”、“我愛記歌詞”
3.頒獎儀式
4.領導講話
5.活動結束
七、活動安排:
1.朗誦《玩轉大話西游》
規則:共分為6個版本,各自小隊抽簽決定,每組各派1人參加,先有創意且新穎化的自我介紹,再進行朗誦,以投票評分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)
2.“心有靈犀”
規則:每組3男3女,分為2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)
3.“僵尸保齡球”
規則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數,球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)
4.“豬八戒背媳婦”
規則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,限時7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉一圈;遇見木板需跨過)
5.“蠟燭爆破音”
規則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時進行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)
6.“春風吹,戰鼓擂”
規則:每組各派3名成員參加比賽,場**放10個木凳,12名參賽者圍木凳轉圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)
7.“我愛記歌詞”
規則:每組派10人參加比賽,唱出來的歌必須與題意相符,以舉手搶答的形式,答題最多者為勝,每題限時5分鐘
例如:“春”春天花會開,鳥兒自由自在
八、所需物品:
相機、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10、鼓1、打火機1、布、路障、水瓶
提案:張學龍,自律委員會秘書部
1、 目的:描述市場現狀和活動目的。市場現狀如何?
這次活動的目的是什么?
是_為了_打擊_競爭_對手_嗎_ ?_推出新產品?還是為了提高品牌知名度和美譽度?
只有目的明確,活動才能有針對性。
2、 活動對象:該活動是針對目標市場中的每個人還是針對某一特定群體?活動控制的范圍是什么?
這次運動的主要目標是誰?次要目標是誰?這些選擇的正確與否,將直接影響到選戰的最終效果。
3,主題:本部分主要解決兩個問題
1、確定活動主題
2、包裝活動主題
降價?**折扣?贈品?
**?禮券?服務**?
演示、消費信貸或其它工具?
選擇什么樣的**工具和什么樣的**主題,要考慮到活動的目標、競爭條件和環境,以及**成本的預算和分配。
在確定了主題之后要盡可能藝術化地“扯虎皮做大旗”,淡化**的商業目的,使活動更接近于消費者,更能打動消費者。幾年前愛多vcd的“陽光行動”堪稱經典,把一個簡簡單單的降價**行動包裝成維護消費者權益的愛心行動。
這部分是**活動計劃的核心部分。我們要努力創新,使活動具有震憾性和排他性。
4、 活動方式:本部分主要描述活動的具體方式。有兩個問題要重點考慮:
1、確定伙伴:拉上**做后盾,還是掛上**的“羊頭”來賣自已的“狗肉”?是廠家單獨行動,還是和經銷商聯手?
或是與其它廠家聯合**?和**或**合作,有助于借勢和造勢;和經銷商或其它廠家聯合可整合資源,降低費用及風險。
2確定刺激程度:要使**成功,必須使活動具有刺激性,刺激目標對象參與。刺激程度越高,對**的反應就越大。
但這種刺激也存在邊際效應。因此,有必要根據**的實踐進行分析總結,結合客觀的市場環境,確定合適的激勵水平和相應的成本投入。
五、活動時間和地點:**活動的時間和地點選擇得當會事半功倍,選擇不當則會費力不討好。我們應該盡量讓消費者有空閑時間參與,也要讓消費者方便到位。還要提前與城管、工商等部門溝通。
不僅發動**戰役的時機和地點很重要,持續多長時間效果會最好也要深入分析。持續時間過短會導致在這一時間內無法實現重復購買,很多應獲得的利益不能實現;持續時間過長,又會引起費用過高而且市場形不成熱度,并降低顧客心目中的身價。
6、 廣告合作:一個成功的**活動需要全方位的廣告合作。選擇什么樣的廣告創意和表達方式?什么樣的**炒作?這些都意味著不同的觀眾到達率和成本投資。
7、 前期準備:前期準備分為三個部分,
1、人員安排
2、物資準備
3、試驗方案
在人員安排方面要“人人有事做,事事有人管”,無空白點,也無交叉點。誰負責與**和**的溝通,誰負責文案?
誰負責現場管理?誰負責分發禮物?客戶投訴由誰負責?
要各個環節都考慮清楚,否則就會臨陣出麻煩,顧此失彼。
在物資準備方面,要事無巨細,大到車輛,小到螺絲釘,都要羅列出來,然后按單清點,確保萬無一失,否則必然導致現場的忙亂。
尤為重要的是,由于活動方案是在經驗的基礎上確定,因此有必要進行必要的試驗來判斷**工具的選擇是否正確,刺激程度是否合適,現有的途徑是否理想。試驗可以通過詢問消費者、填寫問卷或在特定區域試用方案來進行。
8、 中期運行:中期運行主要包括活動紀律和現場控制。
紀律是戰斗力的保證,是方案得到完美執行的先決條件,在方案中對應對參與活動人員各方面紀律作出細致的規定。
現場控制主要是把各個環節安排清楚,做到忙碌有序。
同時,在計劃實施過程中,及時調整**的范圍、強度、定額和重點,保持對**方案的控制。
九、后期延續
后期延續主要是**宣傳的問題,對這次活動將采取何種方式在哪些**進行后續宣傳?腦白金在這方面是高手,即使一個不怎么樣成功的**活動也會在**上炒得盛況空前。
10、 成本預算:沒有利息,就沒有存在的意義。應為**活動的成本投入和產出制定預算。
當年愛多vcd的“陽光行動b計劃”以失敗告終的原因就在于沒有在費用方面進行預算,直到活動開展后,才發現這個計劃公司根本沒有財力支撐。一個好的主意對于一個好的競選活動是不夠的。
十一、意外防范:每次活動都有可能出現一些意外。比如**部門的介入,消費者的投訴,甚至天氣的突然變化,都讓戶外活動無法繼續。
必須對各個可能出現的意外事件作必要的人力、物力、財力方面的準備。
十二、效果預估:**這次活動會達到什么樣的效果,以利于活動結束后與實際情況進行比較,從刺激程度、**時機、**媒介等各方面總結成功點和失敗點。
以上十二個部分是**活動方案的一個框架,在實際操作中,應大膽想象,小心求證,進行分析比較和優化組合,以實現最佳效益。
有了一份有說服力和操作性強的的活動方案,才能讓公司支持你的方案,也才能確保方案得到完美的執行,使**活動起到四兩撥千金的效果。
「2」公司趣味活動方案
時間:20XX年4月22下午2:004:00地點:北濠橋東村93幢前草坪
人員安排:
主持人:袁海燕
裁判員:王翠蘭童志祥吳宗慶袁永圻
在經歷了一個嚴寒的冬季之后,萬物蘇醒,春風吹拂大地,各項活動也紛紛展開。為此,北濠橋東村北園社區勞動保障站特舉行老年人趣味運動會,借此來豐富社區退休人員的業余生活,增強社區退休人員的鍛煉意識,進一步普及全民健身意識,融洽鄰里關系,定于4月22日舉行老年人趣味運動會,以此來增強退休人員之間的相互了解。
比賽項目及規則:
1、打保齡球
人員安排:裁判1名,工作4名。
比賽器具:純凈水若干瓶,球2只。
規則:在規定的區域內,每人推一只球,以球擊倒的純凈水若瓶最多為勝。
2、雙人夾汽球跑
人員安排:裁判1名,工作人員4名。
比賽器具:汽球10只,秒表1只。
規則:在規定的區域內,兩人背靠背夾只汽球,以球不落地,且不能踩線,以先到達為優勝,裁判在簽到表上記錄成績,將簽到表報協調員。
3、踩氣球
人員安排:裁判1名,工作人員2名。
比賽器具:氣球若干個。
規則:在一分鐘內,以踩爆掉的球的數量最多為優勝。裁判在簽到表上記錄成績,將簽到表報協調員。
4、夾彈珠
人員安排:裁判1名,工作2名。
比賽器具:空碗3只,彈珠120枚,計時器1只,筷子3雙,桌子2張。
規則:每位運動員面前放兩只碗(兩碗之間距離為兩碗的直徑),運動員需在一分鐘內將左碗內的40枚彈珠用筷子夾到右碗內,掉到碗外的不算成績,根據右碗內彈珠的多少評出獲勝者。裁判在簽到表上記錄成績,將簽到表報協調員。
5、手拍籃球跑
人員安排:裁判1名,工作人員2名。
比賽器具:藍球2只,粉筆起點劃線,秒表1只。
規則:在規定的長寬度范圍內,球不脫手,且不能踩線,以先到達為優勝。裁判在簽到表上記錄成績,將簽到表報協調員。
「3」公司趣味活動方案
1、 搶椅子(熱身):1名獲勝者
隊伍組成:每隊限兩人,一男一女;共4組16人,同時進行。
項目簡介:將椅子放在4人的中心。 參賽者用* *圍著椅子跳舞,當* *停下來時抓住椅子。 小組的優勝者將舉行決賽。
比賽規則:比賽用具椅子1把;4人一組共16人,將分兩次選出獲勝隊伍。裁判員將倒計時5秒,不坐下的將被淘汰。
勝負判定:小組決賽落座者為獲勝隊。
二、滾雪球:獲勝者5名
隊伍組成:每隊派出5人,男或女,同時每兩組,共4次;
項目介紹:每隊5人縱隊排在起點線上,發令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。
游戲規則:回到起點的人必須手牽手繞著起點和終點的轉彎標志向前跑。
跑動中必須是手拉手,不得脫手。
只有當所有隊員都超過起點時,他們才能全部到達。
勝負判斷:時間最短的隊伍就是勝利者。
三、吃蘋果獲勝者2名
隊員組成:每隊派出2人,一男一女,比賽每組4人進行(由兩隊組成),同時進行4個組,分兩次進行選出獲勝隊。
項目介紹:兩個男孩背靠背地抱著對方。在每個男孩前面大約1米處,站著一個其他小組的女孩,嘴里叼著一個蘋果。裁判下達命令后,男孩試圖吃對面的蘋果。
比賽規則:男女學生面前有一條線。比賽期間任何人不得越界,否則將被視為違規。
勝負判定:先吃到者獲勝。
四、翻撲克獲勝者8名
游戲規則:每組派8人站成一個隊,4個小組同時進行,共2次完成。
項目介紹:在離每組10米遠的地方放置一副撲克牌(放在桌子上),將整副撲克牌從a翻到k,
比賽規則:每隊一次派出一人到桌子位置上翻一張牌,翻到任何一張牌都要按原位置扣下,如第一位翻到a牌,將a面向上擺放,如第一位翻到除了a任何一張牌都將牌扣回原位置;第二位如翻到2,則2面向上,形成a、2,如果第二位翻的除了2的任何一張牌都將牌扣回原位置,以此類推,將整副牌從a到k順序翻出顯示并用時最短為獲勝隊。
勝負判定::時間最短為獲勝隊。
五、拔河比賽獲勝者15名
(方法:淘汰賽):由領隊抽簽,兩個隊組成一個小組。每組第一名的獲勝者將進行pk,爭奪最后的第一名。
游戲規則:兩隊分別站在預先畫好的圓圈外,圓外有兩條互相平行的平行線,比賽開始時,兩隊隊員輕握繩索,繩索上的紅花正對圓心,裁判哨響后,兩隊開始用力,紅花超出白線的一方獲勝。
賽制:每隊派出15人,男生7人,女生8人。
臨時加時賽:
1.surperman個人賽:獲勝者:1名
游戲規則:每隊隊長,*/*/*
項目介紹:說繞口令,
勝負判定:用時最短、念的清楚為獲勝隊。
2.撕紙比賽組比賽:優勝者:6
游戲規則:每組派6人(3男3女)橫穿成一隊,依次用嘴撕a4紙。一組4隊,分兩次完成。
勝負判定:最后一位撕紙最小用時最短為獲勝隊。
要求:1.各方隊在5月18日下班前將選手名單及參加活動的總人數報至人事行政部孫洋oa。每個團隊的參與者應了解每個活動的規則,并在每個活動開始之前提前向主持人(組織者)報告。
2在領隊的統一安排下,各隊隊員要服從主隊的統一安排。各隊應公平競爭,如有異議,由裁判員裁決。
公司綜合管理部
2016-8-30
「4」公司趣味活動方案
一活動主題:
xxx
二活動目的:
加強企業文化建設,促進公司員工團結。
三活動內容:
1、評選“20xx年度深圳xx有心人”
2、“團隊就是力量”拔河比賽
四組織機構:
主辦方:總經辦
協助部門:所有部門
五活動對象:
公司全體在職員工
六活動地點:
1、“有心人”評選:所有部門
2、拔河比賽:公司籃球場
七活動時間:
1、“有心人”評選:20xx年12月11日~20xx年12月27日
2、拔河比賽:20xx年12月28日~20xx年12月31日兩天中午
八活動流程:
宣傳階段(12月11-12月13):
1、準備宣傳單和要發的通知;
2、發通知和活動策劃書給各部門負責人;
3、在oa專用公司欄發布相關信息和公示;
4、發郵件到每個公司員工的信箱中或在公司bbs展開活動宣傳,動員大家的積極性與參與熱情,詳細介紹本活動并讓他們咨詢;
5、海報宣傳,可在公司飯堂門口張貼和各車間信息欄公示。
「5」公司趣味活動方案
公司趣味活動策劃方案
公司趣味活動策劃方案
一、活動時間:5月8日
二、活動地點:武夷山
三、活動人數:業務部全體成員
四、活動目的:為營造健康積極的工作環境,提升員工的精神文化品位,加深相互認識了解、培養成員之間互親互愛、增進感情,加強社團團隊凝聚力。
五、活動過程:
1、各成員于早上8:00準備備好物品在辦公樓前集合。
2、會長在清點人員之后傳達注意事項,和活動目的,完畢后分若干小組。各組配1-2名干部負責,一名組長,一名通信員。
3、開始出發,隊伍行進。隊伍行進過程中必須整齊,不可太嘈雜,干部和小組長注意觀察隊員的情況,確定適當的休息時間。
4、到達山腳時建議有十幾分鐘的休息時間。
5、爬山。爬山過程中建議各隊分開行動,各隊之間評比爬山快慢,最快的一組有優先向社旗上寫名的權利,最慢的一組要有處罰性的節目演出。過程中有精彩的部分,做好拍照工作。要有一定秩序,注意安全。
6、休息。建議休息半小時后開展活動。
7、開展娛樂性活動,無固定時間,若爬山用時過長可對時間進行壓縮,若短也可以增加公司趣味活動策劃方案公司趣味活動策劃方案。本活動在社團之中展開。備選活動(現場決定進行那幾個)
(1)接歌。分若干隊,由干部帶領,社長唱一句,各隊根據其中最后一個字接唱,各隊伍之間要有競爭,開始時可降低難度,所接唱的歌曲中必須有上句所唱句中最后一字,可諧音。
(2)拉歌。各隊伍之間要攀比士氣,互相拉歌。
(3)成語接龍。
(4)類似于擊鼓傳花的游戲,選一人蒙住眼睛,同時進行傳花,數停止后,手中有花者必須表演節目。
(5)給出幾個成語編故事。
(6)小型辯論會。推舉十個人,分成兩隊在社團就某一問題展開辯論。
(7)小型舞會,找一塊平整的空地,會跳舞者參與其中不會的也可以學習。
(8)超級模仿秀。自愿參加,模仿某一明星唱歌或表演.
8、午餐。計劃用時五十分鐘。
9、自由活動。原則上不允許單獨活動,可以幾個人結伴活動或游戲,也可以成員之間互相認識相互交談,看書或其它。
10、會員感言。再次集聚,每個人一句話來表達西安佳本次活動的感想和收獲。
11、全體拍照留念。
12、社團統一組織下山,有序進行,注意安全。
13、回校公司趣味活動策劃方案策劃書。(計劃用時一小時,到達b樓廣場集合)
14、社長做活動總結,并宣布成員寫一篇活動感受,然后宣布活動結束.
六、活動安排:
1、分組行動
可以延續培訓時的隊伍或者以各部為隊伍,有隊長安排調度。隊中也可以男生幫扶女生以收到“男女搭配爬山不累”的效果。
2、隊伍在行進和爬山過程中務必統一行動,隊伍要整齊,隊長要負好責任。
3、建議多準備一面社旗,再爬到山頂時用于社員簽名,并作為活動見證存放于社團之中,同時也是各成員心中永久的記憶
七、注意事項:
1、一切聽從領導,遵守活動紀律,以安全為主,為安全起見,一切成員不準擅自離開隊伍,如有特殊向干部報告。單獨行動,至少三人或三人以上活動。
2、為應對各種突發時間影響,各成員必須帶好各種緊急藥品,以防不測,或有專門同學負責
3、個成員注意團隊精神,主動關心幫助周邊同學。
為喜迎新年的到來,進一步豐富員工的業余文化生活,調動員工的積極性和工作熱情,增強團隊凝聚力,特組織迎新活動,具體安排如下:
活動一:節前游藝活動
⒈活動項目:八十分比賽、猜燈謎
⒉活動時間:月底、月初
⒊具體安排:
八十分比賽:
時間:月日―日下午:在咖啡廳進行比賽。各部門先進行內部的淘汰賽(月日―日),日:前各部門把參賽人員名單報至的郵箱,日―日舉行決賽。
規則:()比賽開始先叫“”者為莊家,正主正莊。()自己定的主可以自保雙張,但不得自反??梢源驘o主公司趣味活動策劃方案公司趣味活動策劃方案。如臺面無人定主,以底牌中第一張牌為主牌最上面一張。()實行分晉級制,除“”和“”必打外其余均計分晉級。如果防守方打“”或“”時達到跳級分,則減去對方相應級別。()出錯牌吃蒼蠅或搶出牌,當場發現每張牌罰分,留錯底牌罰分,任何選手手中牌比其他人多或少,均罰分。()手中有同樣花色牌或雙牌隱瞞不出藏牌,一旦發現每次罰分,所藏牌作廢牌處理。()扣底牌分翻倍,單扣翻倍;雙扣翻倍;雙雙扣翻倍()比賽選手每次出牌時間不得超過秒,決底牌時間不得超過秒
()打完一圈決勝負。
獎勵:決出一、二、三等獎各對,當場發獎公司趣味活動策劃方案策劃書。
、猜燈謎:燈謎懸掛在員工食堂,猜燈謎 者把燈謎的序號記在紙上,同時把謎底寫在序號旁邊,前往小賣部張師傅處對謎底,答對者即獲小獎品一份。
活動二:節日期間游藝活動
一、指導思想:團結員工隊伍,體現員工風貌,增添節日氣氛
二、活動時間:(初二)、(初三):―:
三、活動地點:員工宿舍區空地
四、活動對象:節日期間所有上班的員工
五、活動形式:設置個游戲,各員工根據喜好選擇個游戲
六、活動安排
⒈快樂大轉盤
★道具:大轉盤個、桌子張
★規則:每位員工有一次轉動轉針機會,根據轉針不同的落點發放相應的獎品
⒉小貓釣魚
★道具:臉盆個、沙子盆、棍子根、線繩截、蚊香盤、小鞭炮包
★規則:將個小鞭炮插在臉盆的沙子上,在規定時間內(分半)點燃相應數量的鞭炮發放不同的獎品。
⒊妙手取珠
★道具:桌子張、品鍋個、筷子雙、玻璃珠個
★規則:用筷子從盛滿玻璃珠的品鍋向另一個品鍋夾珠子,按規定時間內(分鐘)完成的數量發放相應的獎品。
⒋套模模
★道具:套圈個、模模若干
⒍趣味投籃
★道具:籃球個,眼罩個
★規則:用眼罩蒙上眼睛向籃球框投球,次投球機會,投中即得獎
★規則:分鐘內將個套圈扔向目標
⒌吹蠟燭
★道具:蠟燭個,桌子張,打火機個
★規則:一口氣吹滅蠟燭,按吹滅數量發放獎品
公司趣味活動方案
公司元宵節趣味活動方案
公司趣味活動策劃方案(共6篇)
公司戶外趣味活動策劃方案模版
六一趣味活動方案
「6」公司趣味活動方案
各部門工會:
為了豐富醫院職工的業余生活,醫院工會專門為職工舉辦了趣味游戲比賽。通過趣味游戲比賽活動,活躍職工文化生活,豐富校園文化內容,展現職工風采,激勵職工發揚團隊精神,促進和諧校園建設?,F將比賽事項通知如下:
1、 時間:2011年11月2日星期三下午2:30
二、活動地點:院田徑館
三、比賽形式:
1、集體比賽項目:長繩比賽;夾球接力跑;兩人三足接力;接二連三;翻葉子;一圈到底。
2、個人比賽項目:足球射門;踢毽。
四、報名方式及時間:
1、集體比賽項目:由各分會按項目要求組織參賽隊,最少報2項,多報不限,每項只能選派一支參賽隊參加比賽(不足10人的分會可以與其他分會聯合組隊參賽)。
2個人項目:全院職工均可參加比賽。每位員工只能參與一個項目。不允許代替他人參加比賽。一旦被發現,將被取消資格。
3、由各分會按項目要求將參賽隊及參賽選手名單于2011年10月26日17:00前報院工會(報名表見附1),過期視為棄權。10月31日下午3:00召開領隊會。
五、項目及其規則:
(一)集體項目
游戲一:長繩比賽
比賽方法:每隊10人參加比賽,其中2名隊員搖繩, 8名隊員(不能由同性隊員組成,至少含兩名男隊員或兩名女隊員)成8字形連續跳繩,比賽時間為2分鐘,以規定時間內跳的多者為勝,違規者取消比賽成績。
游戲二:夾球接力跑
比賽方法:每隊8人(4男、4女)參加比賽,男、女隊員各組成兩組共4組,兩名隊員背對背夾球從起點跑至10米繞過標志物,夾球回至起點,交接球后第二組隊員開始出發,以此類推完成比賽,以時間最少者為優勝。如圖:
游戲規則:如果球在比賽中途掉落,則需要拾起球并返回到球掉落的地方,然后才能繼續完成比賽;在比賽途中不允許用手扶球;需在起點線后交接球。違規者取消比賽成績。
游戲三:兩人三足接力
比賽方法:每隊8人(4男、4女)參加比賽,男、女隊員各組成兩組共4組,同組兩名隊員需將內側腿用繩綁在一起(綁在小腿,膝蓋以下部位),
一、三組隊員站在起點處,
二、四組隊員站在折返處。第一組行進10米到達折返點,第二組從折返點回到起點,第三組從起點到折返點,第四組從折返點回到起點,以用時少者為優勝。如圖
比賽規則:如果綁腿的繩子脫落,必需在其脫落處系好,然后才能繼續比賽;需在起點線后交接綁腿繩。違規者取消比賽成績。
游戲四:接二連三
比賽方法:每隊4人(2男2女)參加比賽,比賽設跑、呼啦圈、跳繩、踢毽子四個環節。第一名選手從位置1開始,一手拿著乒乓球拍,另一只手拿著呼啦圈到達2號位置;當第一名隊員到達2號位時,第二名隊員接過呼啦圈開始轉動,必須轉夠10個,然后將跳繩拿到3號位;第三名隊員接過跳繩開始跳繩,必須跳夠20個,然后將跳繩放下拿起毽子跑到4號位;第四名選手拿到羽毛球后開始踢羽毛球。他必須踢10個羽毛球,然后跑到終點。比賽結束了。
以時間最少者為優勝。如圖:
比賽規則:所有比賽必需在指定區域內移交和完成;比賽中途如器材掉落需拾起后返回掉落地點再繼續重新完成比賽;違規者取消比賽成績。
游戲五:翻葉子
比賽方式:每隊有5人(男女不限)參加比賽,參賽選手必須同時站立
定大小為0.5米*1.8米的塑膠帆布上,然后需要將塑膠帆布翻過來。
比賽規則:每個人都必須站在塑料帆布上(包括討論),只要一個人身體的任何部位接觸到地面,他就必須重新開始。
游戲六:一圈到底
比賽方法:每隊8人(4男4女)參加比賽,每個團隊一個呼啦圈,團隊成員手拉手圍成一圈,用呼啦圈從初始位置(初始位置任意人皆可) 依次穿過每個人的身體回到原位。
比賽規則:在活動過程中,相互拉著手不能松開,不能用借助手指去傳遞啦圈,只能用語言提示傳遞方法,傳一圈用時最短者為勝者,在活動當中如果出現,手松開或手指拿呼啦圈傳遞,則活動重新開始。
(二)個人項目
游戲一:足球射門
比賽方法及規則:在距離球門8米的規定區域內原地象鼻轉動10圈(順時針逆時針各5圈),然后立即向寬度1米的球門連續進行五次射門,射入球數多者為優勝。如圖:
游戲二:踢毽
比賽方法和規則:只有在完成標準shuttle球(腳落地)后才能計數,否則視為違規。比賽時間為1分鐘,踢羽毛球次數較多者獲勝。
六、活動要求:
1、各分會應按照項目要求,認真組織,積極參賽,為保證此次活動的順利進行,各分會需指派一名領隊負責本隊具體協調組織工作。
2參賽隊伍和參賽者必須提前10分鐘到場。未能按時到場者將被罰棄權。
三。參賽者應認真準備,確保安全。比賽過程中的一切傷病由個人負責處理。
4本次活動由體育教研室的老師和部分學生擔任評委。參賽者必須尊重和服從裁判。
七、獎勵辦法:
1團隊賽事獎:根據每項賽事的報名情況另行確定;
2,個人競賽項目獎:根據競賽結果,一等獎為1-5,二等獎為6-15,三等獎為16-30;
3、凡參加活動者均發放紀念獎;
4可獲得集體項目獎和單項獎;
8、 未盡事宜由醫院工會負責解釋。
「7」公司趣味活動方案
xx公司趣味運動會策劃
書主辦單位:xx公司
20xx年 8月
為豐富員工的業余生活,讓大家在緊張的工作之余能夠充分放松,加深員工之間的溝通,加強團隊文化建設,增強團隊凝聚力,公司準備組織員工進行趣味運動會。具體如下:
一、活動地點
xx二、活動目標
1樹立積極溝通的意識,學習有效的團隊溝通技巧。
2,要打破常規,重新審視自己,增強創新思維能力。
三。加強員工之間的相互認可和理解,提高團隊的信任度和容忍度。
4融匯團隊精神,增強團隊凝聚力,樹立合力取勝的信念。
三、運動會紀律要求
1必須嚴格遵守比賽規則和公司相關紀律,嚴禁擅自離隊行為。
2參加訓練時你必須穿運動鞋。這件衣服很簡單,適合運動。女士請不要穿裙子。
3.請保持培訓區域整潔,清除產生的垃圾,并展現文明風格。
四、運動會詳細方案
(一)運動會組織委員會名單
1、名單:
各部門負責人
2分管工作:負責各項競賽活動的組織領導和有關問題的終審
(2) 組委會組織機構及成員名單
負責人: 團支部
1、籌備組:團支部
2、會務組
負責賽場布置、組織頒獎及賽事的各項協調工作
負責道具準備
負責會場秩序及突發事件處理(醫務和安全保障)
負責比賽結果檢錄
3、宣傳組
負責組稿
負責攝影
4、裁判組
每部門出一人
(三)具體細則
1參加人員:公司正式員工或正式崗位人員
2、活動時間:8月6日
3、活動地點:
4、行程安排:分兩日進行
5、人員安排
6、活動安排
游戲目的:作為第一款游戲,其主要目的是讓大家盡快熟悉彼此。同時,還可以鍛煉每個人的速記能力。
持續時間:15分鐘
所需道具:無
進行方式:各組同時進行
游戲規則:
每個小組各自圍成一個大圈,每人相距約一臂長,培訓員站在圈子外,隨機點中一名成員,并由其開始介紹一下自己的名字,聲音要大,要讓整個組都能聽清楚。后按順時針的方向一次介紹自己的名字,但前面需要加上前一位介紹者的名字,如“我是某某左邊的某某某”依次類推,最后一個做自我介紹的同學要在自己的名字的前面加上前面所有人的名字。若時間充足的話,可以進行下一步游戲,由培訓員隨機點中一名成員甲,甲要講出一個成員的名字假設為乙,乙聽到后要一邊蹲下一邊大聲說到乙蹲完某某(不能是乙兩旁的成員名字)蹲,同理聽到自己的名字的同學要按照乙的方式來叫出成員的名字。
未能交出成員名字的人由組內討論給予其懲罰。
活動流程及時間安排:
培訓員講解游戲規則-3分鐘;
各組按規則排列好-2分鐘;
正式比賽(包括處罰)-15分鐘
計分方式:此環節不計分
游戲目的:在一場相對簡單的熱身賽之后,進行一場能夠激發團隊團結協作能力的游戲。
持續時間:15分鐘
所需道具:呼啦圈若干
進行方式:各組同時進行
游戲規則:
各參賽小組分別手拉手圍成一個大圈,呼啦圈套在相應的手臂上,在規定的五分鐘內,按順時針的方向,在成員中一次傳遞,注意在傳遞和穿越的過程中各組成員的拉在一起的手都是不能松開的。若有松開的情況視為犯規,培訓員需要總的穿越人數的基礎上減去犯規的次數(每犯規一次扣掉一人次)才為最終的穿越人數。
活動流程及時間安排:
培訓員講解游戲規則-2分鐘;
準備時間-3分鐘
正式比賽時間-5分鐘。
評分方法:根據兩輪比賽的最終結果,確定報站人數。前三組依次積3分、2分和1分。
游戲目的:俗話說得好,乘勝追擊,剛的游戲大家肯定還沒有玩的盡興,現在的這個游戲就是考察各組的默契程度及團結協作能力。
持續時間:20分鐘
所需道具:氣球若干
方法:將10組分為兩輪,每組5組。
游戲規則:
每組每名隊員尋找一名搭檔,給每對搭檔發一個氣球,用兩根繩子分別在賽場上標記出賽跑的起點和終點。起點和終點之間的距離應至少為20米。讓所有隊員站在起跑線上,第一隊到終點,接力。
一組同學完全跑完則結束。
提球要求:自始至終保持氣球完好無損;比賽中不準用手或胳膊抱氣球;必須兩人共同帶球(不允許把球夾在一個人的腿上);在比賽中,氣球不能掉到地上爆裂。如果氣球掉了,隊員們必須回到出發點重新出發;若氣球爆掉,在原地將備用氣球吹好繼續比賽。
時間計入總時間中。
活動流程及時間安排:
培訓員講解游戲規則-3分鐘;
各組準備-2分鐘
正式比賽時間-15分鐘。
評分方法:以各組到達終點的時間為最終得分。時間最短的前三名依次得3分、2分和1分。
游戲目的:讓所有成員積極參與,共同迎接挑戰,消除羞怯和羞怯
持續時間:15分鐘
需要的道具:一些氣球,一些呼啦圈
方法:每組成員同時進行
游戲規則:
在一圈內擺好幾個氣球,每次每隊出一名隊員。哨響后,參賽者在原地轉圈(規范動作由主持人給出,男性10圈,女性5圈),轉圈完畢之后盡量到前方(約6米)踩爆圈內的氣球(必須踩爆一個),立即返跑回原點,接著隊伍里的第二名隊員接力,如此循環。限時15分鐘。
評分方法:根據每隊踩氣球的數量確定排名,第一名得3分,第二名得2分,第三名得1分。
游戲目的:團結協作能力強,氣氛活躍
持續時間:20分鐘
所需道具:寬繩子若干
方法:每組3男2女組成參數組合,多組同時進行(若該組男孩或女孩少于3名,則不限制性別)
游戲規則:
各組男女交叉排成一排,相鄰兩人的左右腳于腳踝處綁在一起,參數組合往返走完指定距離并計時,快者為勝,其他隊依快慢給分。
評分方法:根據每各組合花費的時間來確定排名。時間最短的前三名依次得3分、2分和1分。
游戲目的:使小組充滿活力。讓大家動起來、笑起來。增強團隊協作精神。
持續時間:20分鐘。
所需道具:無。
進行方式:各組同時進行
游戲規則:
1) 讓兩支參賽隊員站成兩列
2) 從各組隊首開始,玩的兩個人先通過猜拳來決定誰先喊,基本動作有雙手往上擺動,往前擺動和分別往兩邊擺動,猜拳贏的一方一邊喊"海帶啊海帶"一邊做動作,輸的一方也同時做動作,但不能喊"海帶啊海帶"
3) 如果雙方的動作一致,那喊的人就贏了,對面成員被淘汰,第一次喊的人繼續與對面組下一位成員猜拳;如果情況不同,兩個小組的下一對成員將繼續比賽
4) 兩組比賽完后,根據組內剩下人數多少確定勝負
5) 多組循環比賽,直至所有人均參與比賽
活動流程及時間安排:
培訓員講解游戲規則-3分鐘;
各組準備-2分鐘;
正式比賽(包括處罰)-15分鐘。
計分方式:以循環賽最后人數的多少來最終評分,人數多的前三名可以依次獲得3分,2分,1分。
游戲目的:使小組充滿活力。讓大家動起來、笑起來。增強團隊協作精神。
持續時間:20分鐘。
所需道具:無
進行方式:各組同時進行
游戲規則:
1) 讓隊員們緊密地圍成一圈
2) 讓大家都舉起左手,右手指向圓心。在每個隊員都擺好這個姿勢后,讓他們用左手抓住對方的右手。一旦抓住后就不許松開
3) 現在要大家在不松手的情況下,把自己從“鏈子”中解開。當你解開它時,你仍然應該站成一個圓圈,面向任何方向。有時候每個人都把自己解開,卻形成了幾個小圈子,而不是保持原來的大圈子。
4) 如果你不希望這種情況發生,可以在完成之后做一個閉環測試。在圓圈中隨機選擇一個人,讓他用右手捏住同伴的左手;然后,左手被捏的人用右手捏朋友的左手;這樣繼續下去,直到“捏手信號”返回到第一個人的左手上。如果收縮信號沒有回來,你需要重新開始。
您可以根據實際情況決定是否需要進行閉環測試。
活動流程及時間安排:
培訓員講解游戲規則-3分鐘;
各組準備-2分鐘;
正式比賽(包括處罰)-15分鐘。
計分方式:解開為一個圈計3分,兩個圈計2分,三個圈計1分。
(八)坐地起身
游戲目的:使小組充滿活力。讓大家動起來、笑起來。增強團隊協作精神。
持續時間:20分鐘。
所需道具:無
進行方式:各組同時進行
游戲規則:
讓四個人背靠背圍成一圈坐在地上;在不用手撐地站起來;隨后依次增加人數。增加最多的被視為贏家,增加最少的被視為失敗者,獲勝者有獎。
活動流程及時間安排:
培訓員講解游戲規則-3分鐘;
各組準備-2分鐘;
正式比賽(包括處罰)-15分鐘。
計分方式:解開為一個圈計3分,兩個圈計2分,三個圈計1分。
集體賽1.二龍戲珠(乒乓球返投):
隊伍組成:每隊限10人,男5女5人;
比賽用具:乒乓球、塑料桶;
比賽距離:運動員與投擲點的距離為4米;
比賽規則:各隊接球人手拿桶站在投擲人身后,投球者向背后投球,接球人手持塑料桶站在一平方米區域內任意接球(不準腳出界),每人投五球,最終以各隊投入桶內球數多少 2.齊心協力(步調一致):
隊伍組成:共6支隊伍,每隊10人,男女比賽;
比賽規則:每隊10名男女選手分為兩組,每組5名。事先將每組相鄰隊員的兩條腿綁在一起,站在起始點法令同時,各組隊員開始向折返點走去,手觸摸到對面隊員手臂后,對面一組隊員朝起始點返回,最后以參賽隊到達終點所用時間最少的隊為勝,取前兩名。
注意:綁腿綁在腿的關節上,在跑步過程中必須始終綁住腳。
比賽距離:起點至終點30米;
3、踩擠大戰
參賽隊伍:參賽人員共12人,分成4個小組,每組三人,
比賽規則:參賽隊員每人每只腳**4個氣球,在一個6平方米的區域內用腳踩破對方腳上**的氣球,直到時間結束,游戲結束。規定3分鐘時間內踩氣球,剩下氣球多的隊獲勝;注意事項:
2、 每個人都不允許走出圈子。你只能用腳,否則將被視為違反規則,并被取消繼續比賽的資格
三、裁判發出哨音后方可開始比賽
四、參賽隊員穿運動鞋,以防踩傷其他人
五、比賽時不能用手推,手抓;
「8」公司趣味活動方案
工會趣味活動方案
街道機關工會雙節同慶趣味比賽活動方案
為展示機關干部風采,豐富職工文化生活,不斷增進友誼,提高機關干部凝聚力,街道機關工會準備在中秋節暨國慶節前夕舉辦“雙節同慶機關干部趣味比賽”。
活動主題:和諧、友誼、進步
活動時間:9月下旬
活動地點:***
比賽項目:
第一項: 共同進步(雙人跳繩)
比賽規則:一男一女為一組,跳一對單繩,一分鐘內跳的最多的一組獲勝。
獎項:一等獎2項,二等獎2項,紀念獎12項。
參加人數:每個工會小組4人,共16人。
第二項: 擠眉弄眼(吃餅干)
比賽規則:參賽者將餅干放在額頭上,用面部肌肉將餅干移到嘴里吃。一分鐘之內吃的數量多的獲勝。掉落的不計數,用手幫助的不計成績。
設獎:抽簽分兩輪,每組各取一名一等獎。
共計一等獎2名;紀念獎6名。
參加人數:每個工會小組4人,共16人
第三項: 吹球入碗
比賽規則:在桌上放五個碗,都裝滿水,從第一只碗開始吹乒乓球,一直吹到第五只碗,誰吹的時間最少,就算獲勝。
獎項設置:抽簽分2輪比賽,每組取一等獎1名;紀念獎3名;
共計一等獎2名,紀念獎6名.
參加人數:每個工會小組2名(不限男女),共8人。
第四項: 爭先恐后(推球)
比賽規則:將2根接力棒末三分之一處交叉綁緊,手握較長的一段叉開作剪刀狀,用另一端的豁口叉住一只籃球,發令后,迅速推球向前跑,至小紅旗處繞過返回,先到的小組獲勝。
獎項設置:抽簽分2輪比賽,第
1、 初賽第二輪的優勝組進入決賽,未進入決賽的小組獲得紀念獎。獲勝組獲得一等獎,另一組獲得二等獎。共獲一等獎4項,二等獎4項,紀念獎8項。
參加人數:每個工會小組4名(不限男女),共16人。
教師工會健身趣味活動方案
為了進一步貫徹落實《全民健身計劃綱要》確定的目標,迎接“五一”勞動節到來,樹立“每天鍛煉半小時,健康工作每一天,幸福生活一輩子”的體育意識,掀起全民健身的高潮,展示我校教師嶄新的精神風貌。學校工會將舉行”趣味體育運動”,具體安排如下:
1、 比賽時間:20xx年4月18日-4月30日
國際象棋比賽4月27日下午1:10-5:00
2000米健身步行比賽4月27日下午4:10
2、 地點:校園操場體育館乒乓球館
三、比賽項目:
1. 國際象棋比賽
2. 2000米健身走比賽
3.羽毛球比賽
4. 乒乓球比賽
5. 兩分鐘投籃比賽
4,比賽形式:集中比賽與小組比賽相結合
五、比賽流程:
1以辦公室為單位,每人選定一項體育賽事后,4月20日前交工會隊長;
2. 2000米健身走比賽分成40周歲以下年齡組和40周歲以上年齡組;其他比賽項目根據報名情況進行抽簽分組;
3. 國際象棋比賽和2000米健身走比賽采用定時定點比賽形式,羽毛球比賽、乒乓球比賽和兩分鐘投籃比賽采用分組不定時、自行評分決定勝負的形式進行比賽。
4評獎:原則上每組按1:1:2的比例確定
一、二、三等獎名額;人人有獎。
5.比賽規則
⑴國際象棋比賽、羽毛球比賽、乒乓球比賽:采用“三局兩勝”定勝負。
(2) 2000米健身步行比賽:統一秩序后,沿操場步行10圈,以先結束者為優勝者。不跑,不繞道,不拿三等獎。
(3) 兩分鐘投籃比賽:兩分鐘內,用一個籃球投籃,一次投籃得2分,得分高者獲勝。趣味活動方案2016
趣味活動方案2016
趣味活動方案2016
為了豐富廣大同學的業余生活,活躍校園文化氛圍,值國際婦女節來臨之際,后勤集團學生公寓服務中心決定在云龍、泉山、賈汪三個校區舉辦慶”三八”婦女節有獎趣味活動?,F將具體事項通知如下:
1、 活動日期:3月5日2:30-5:30
3: 3月6日下午30-5:30
二、活動地點:泉山校區
a校區b校區三、活動內容:
泉山:我猜,我猜,快樂呼啦圈,激光射擊
小貓釣魚,有趣的保齡球,盲人擊鼓,氣球
云龍:我猜,我猜,我猜,踩氣球,抓凳子
有趣的保齡球,快樂的呼啦圈,小貓釣魚
王佳:有趣的保齡球,快樂的呼啦圈,盲人打鼓
踩氣球、搶凳子、小貓釣魚
四、獎項設置:
一等獎、二等獎、三等獎、鼓勵獎、獎品、趣味活動、游戲規則
1、快樂呼啦圈
游戲規則:每場由4人上場比拼,比賽前每人分別領得1只呼啦圈、10根別針,比賽開始后一邊在腰部搖著呼啦圈,一邊將手中的別針首尾相連串成一串,中途呼啦圈掉落需重新領取10根別針再開始,最先按要求穿夠10枚別針,就算本場比賽的勝利者,并在獎章券上蓋章。
2、小貓釣魚
游戲規則:4人一組,2分鐘內釣得最多者獲勝并在獎章券上蓋章。
3、瞎子擊鼓
游戲規則:鼓與參賽者距離10米,參賽者拿者鼓錘蒙上眼睛后,原地轉3圈,走出去擊響鼓者為勝,獲獎者在獎券上蓋章。
4、趣味保齡球
游戲規則:將15個飲料瓶擺放成正三角形,游戲開始后隊員手持排球站在劃定的警戒線外,當哨聲響起后持球隊員采用地滾球的方式,將球滾向成三角放置的飲料瓶,每擊倒一球得一分,每人三次機會,當最終得分超過6分者勝出并在獎券上蓋章。
5、激光打靶
游戲規則:兩人一組,每人10桿,打出8桿以上中獎并在彩票上蓋章。
6、踩氣球
游戲規則:兩人配合,把氣球綁在兩人腿上,每組五對,從規定的起點走到終點,每對之間可以互相踩腿上的氣球,以最先到達終點且腿上所
剩余氣球最多者勝出。勝出者在獎券上蓋章。2016年趣味活動計劃2016年趣味活動計劃。
7、我猜我猜我猜猜猜
游戲規則:參加人員請猜謎現場工作人員到謎面處,如回答正確則可以將謎面拿下直接到領獎處即可領獎。
8、搶凳子
游戲規則:十人一組,九張凳子,由裁判發令,進行搶凳子,沒搶到凳子者淘汰出局,每進行一輪撤掉一張凳子,以最后搶到凳子著勝出并在獎券上蓋章
趣味活動方案2016
一、活動名稱:趣味運動會
2、 活動主題:迎接趣味運動會釋放青春正能量
3、 活動的目的是加強系、班、宿舍成員之間的凝聚力和合作,
它體現了理工科學生旺生的朝氣和競爭的熱情。在這個充滿活力與光明的時代, 有挑戰才有財富。這個有趣的運動會給每個學生展示自己的機會。
在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示、為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。
四、主辦單位:學生工作部
承辦單位:機電工程系團總支
五、活動對象:全體學生
6、 時間:5月26日上午8:00-11:00
1、活動名稱——齊心協力
(1)參賽人員:參賽宿舍選四名代表
比賽規則:以宿舍為單位參賽,宿舍內選出四名代表代表各自宿舍參賽,組成一組,四人并排,依次將腿用布條綁住,形成四人五足,進行比賽,比賽距離為50米,若選手跌倒,在原地調整,繼續比賽,計時算比賽名次。
(3)裁判員:共3人,發令1人,終點1人
(4)道具:哨子一個,布條10條
(5)活動地點:校田徑場地
(6)負責部門:
2、活動名稱—— 跳大繩
(1)參賽人員:參賽宿舍6人
(2)裁判員:共7人,發令1人,6個人計時與記錄。(分三組)
(3)比賽規則:參賽宿舍選出4人跳繩,2人搖繩,待選手準備好裁判示意后,跳繩者開始跳繩, 四人同時跳過記一次,跳繩時間為2分鐘,聽到結束哨音后裁判停止計數,比賽結束。以條繩次數為成績選出獲獎隊伍。
趣味活動方案2016
(1)參賽人員:參賽者宿舍成員
(2)裁判員:2名
(3)道具 :籃球20個
(4)比賽規則: 每組宿舍選出4名同學投籃,2名同學撿球;
比賽時間2分鐘,裁判示意后4名參賽者先后在罰球線出進行一次投籃并以此循
球員的腳必須在罰球線外側,否則無效;
如果選手在比賽結束后擊中籃筐的次數相同,則進入下一輪比賽;
(5)活動地點: 燈光籃球場
4、活動名稱——背靠背心連心
(1)參賽者:男女宿舍分別選3人為一隊,每隊6人;
(2)比賽地點;學校田徑場地
(3)裁判員: 4人
(4)比賽規則:由6名隊員參賽,每兩人背靠背夾住一個氣球橫向滑步前進,途中繞過折返點,
由下兩名學生返回起點接力,當最后兩名到達終點時,停止計時;
行進中氣球不得落地、**,如有氣球落地、**情況出現需從氣球**、落地點準備好再前進,以防途中因氣球落地、**造成比賽時間的浪費,可允許一名同學跟在參賽選手身后(距離為1米); 途中手臂不得碰球,若出現用手臂碰球,均視為犯規,每次犯規加時2秒,以時間計名次選出優秀選手。 根據比賽成績排名次。
(5)道具:氣球50個,秒表2只
六、獎項設置
一等獎洗滌液+證書二等獎洗發水+證書三等獎筆記本+證書集體獎面鏡
獎品說明:每項活動選出四個小組
一、二、三等獎、集體獎(除集體獎項外每支隊伍6人
趣味活動方案2016
為迎接新春佳節,豐富我校教職工的校園文化生活,更好地展示我校老師們的精神風貌,增進教職工之間的情誼,鍛煉身體,增強體質。經研究決定,我校將舉辦一次趣味文化活動,迎接新的一年師生。具體安排如下:
一、時間
1月26日下午1:30-4:30
二、地點
校廣場、藝術樓、接待大廳。
三、參加對象
全校在編在職教職工
四、具體要求
以工會團體為單位報名組隊;
具體分組為:
語文組、數學組、英語組、
體育政治組、生物化學信息組、歷史地理教學輔助組、體育藝術后勤組共7個組。
五、活動項目
團體項目:跳長繩、趣味墊球
單個項目:撲克;你丟我接;卡拉ok或器樂;對、寫春聯
六、報名辦法:
單個項目每個人限報一項,撲克、你丟我接為二人一報;兼報集體項目,每個教研組可組隊參加二個集體項目,報名者請到各教研組長處登記。各教研組長于1月21日16:00前將電子**發至郵箱,并將申請表交工會辦公室祁秀珍先生。
「9」公司趣味活動方案
迎新春教職工趣味活動方案為豐富教職工的業余生活,增強教職工體質,促進教職工之間的溝通交流,強化學校工會的凝聚力、向心力,倡導每天鍛煉一小時,健康工作五十年,幸福生活一輩子的健康理念,特組織開展趣味體育活動。為保證此項活動順利實施,特制定本方案。
一、活動目的:
1、愉悅心情,緩解工作壓力,增強教職工體質。
2、增加教職工之間的溝通和交流,增強工會的凝聚力、向心力。
四、活動內容:奔騰列車、二龍頂珠、千足側行、接力滾輪胎、身手敏捷
七、活動形式:
1、全體教職工自行到學校操場集合。
2、以工會小組為單位參加趣味活動。
八、攝影攝像:王以賢 童圣壽 王慧后勤服務:王六培 肖宜武 丁婉君裁判:王康舟 王友森 記錄:洪彩芳
九、獎勵辦法:設團體獎一等獎3個,二等獎6個。(如遇得分相同,抽簽決定)每個項目分別按名次計分:第一名20分,第二名16分
「10」公司趣味活動方案
隨著現代企業文化的發展,越來越多的公司開始注重員工的生活質量與工作樂趣。趣味活動作為企業文化建設的重要一環,不僅能夠有效提升員工的歸屬感和凝聚力,還能夠促進團隊合作,改善工作環境。因此,本文將從三個方面介紹公司趣味活動方案,以期能夠為公司組織活動提供一些建議和參考。
公司趣味活動應當充分考慮員工的健康與身心平衡。例如,可以組織戶外拓展活動。這類活動一方面能夠讓員工遠離辦公室,呼吸新鮮空氣,放松身心;另一方面,這些活動還能夠鍛煉團隊協作能力和溝通能力。比如,組織員工進行攀巖活動,這既能夠考驗個人的勇氣和毅力,又能夠增強團隊的凝聚力和協作能力。還可以組織員工進行團隊拓展訓練,通過一系列的團隊合作和溝通訓練,提高員工的團隊合作能力和應變能力。
公司趣味活動還應當充分考慮員工的興趣愛好和個人發展。例如,可以組織藝術創作活動。這類活動不僅能夠滿足員工的創造欲望,還能夠提升員工的藝術修養和審美能力。比如,可以組織員工進行繪畫比賽,這既能夠展示員工的個人才藝,又能夠增進員工之間的交流和合作。還可以組織員工參觀美術展覽或者舉辦寫作比賽,讓員工在參與活動的同時能夠繼續學習和提升自己的專業技能。
公司趣味活動還應當充分考慮員工的娛樂需求和團隊凝聚力。例如,可以組織員工進行團隊游戲。這類活動不僅能夠讓員工放松心情,增加工作的樂趣,還能夠提高員工的團隊合作和競爭意識。比如,可以組織員工進行團隊建設游戲,如足球比賽、桌游比賽等。通過這些游戲,員工之間可以找到共同的話題和興趣,更好地相互了解和合作。還可以組織員工進行主題派對或者文藝演出,增進員工之間的溝通和情感交流,進一步增強團隊的凝聚力。
小編認為,公司趣味活動在提高員工生活質量和工作樂趣方面起著至關重要的作用。通過充分考慮員工的健康與身心平衡、興趣愛好和個人發展以及娛樂需求和團隊凝聚力,公司可以組織出更加生動具體的活動方案。當然,每個公司的員工群體和文化氛圍都會存在差異,因此,在選擇和設計活動方案時,公司還應當根據實際情況進行靈活調整和個性化定制,以確?;顒拥男Ч鸵饬x最大化。
「11」公司趣味活動方案
隨著現代工作的壓力不斷增加,為了提高員工的工作積極性和團隊協作能力,越來越多的公司開始組織一系列趣味活動。這些活動不僅能夠緩解員工的壓力,還可以增進同事間的互動和合作。作為一位多年從事組織策劃工作的我,在這篇文章中,我將分享一些我個人的經驗和建議,幫助你策劃公司的趣味活動。
為了成功策劃一次趣味活動,你需要了解你的員工。了解員工的年齡、興趣愛好、偏好等信息,可以幫助你選擇最合適的活動形式和主題。不同年齡段的員工對游戲和活動的喜好有所不同,所以根據員工的特點進行精確的定制是很重要的。
確保趣味活動的安排不會影響正常的工作進程。雖然趣味活動的目的是提高員工的工作積極性和團隊協作能力,但如果時間安排不合理,活動過于頻繁或時間過長,可能會給員工的工作帶來影響。因此,密切與公司的管理層溝通,確保活動的時間安排合理,不會干擾到員工的正常工作。
第三,通過合適的活動形式來促進員工之間的溝通和合作。可以選擇一些具有團隊競爭性質的活動,例如團隊拓展項目、定向越野、團隊游戲等。這些活動可以有效地促進員工之間的交流和合作,增加他們的團隊意識和信任感。還可以考慮一些創意類的活動,例如繪畫比賽、才藝表演等,讓員工展現自己的特長和創造力,增強員工的歸屬感。
第四,設置具有吸引力的獎勵機制。趣味活動的獎勵機制可以激發員工的參與熱情和競爭欲望。獎勵可以是一些實物獎品,也可以是一些文化類、休閑類的獎勵,例如旅游機會、健身卡等。通過設置有吸引力的獎勵,可以更好地調動員工積極性,使他們更愿意參與趣味活動。
第五,及時評估活動的效果并做出調整。在活動結束后,及時收集員工的反饋和建議,了解他們對活動的意見和評價。根據員工的反饋,及時調整和改進活動的策劃和組織,以便在下一次活動中更好地滿足員工的需求。
公司趣味活動的策劃需要考慮到每個員工的需求,并確保活動的安排和組織具有吸引力和創新性。通過精心策劃的趣味活動,可以提高員工的工作積極性和團隊協作能力,增強公司的凝聚力和團隊合作精神。我相信,通過合理的組織和策劃,公司的趣味活動將會給員工帶來更加愉快和積極的工作體驗。
「12」公司趣味活動方案
此次活動意在加深投資者的權益意識,宣導多渠道的溝通和服務方式,以幫助投資者了解自身相關權益以及穩健地應對大環境下的各種不確定、不穩定因素。在三月上旬,我們通過官方微信向廣大客戶推送了兩篇相關文章,分別題為《宣導投資者權益構建和諧投資環境(上篇)》 和《宣導投資者權益構建和諧投資環境(下篇)》。首篇文章概述了行業相關法規、海銀會員權益、合格投資者具備條件、募集期注意事項、私募基金管理人義務、風險須知等,以讓投資者多維度地了解自身權益和相關行業規范,為后續的理財投資行為提供借鑒和參考。尾篇文章則探討到了通過哪些創新舉措可以為投資者營造和諧、穩定的投資環境,內容簡要闡述了行業監管機構在此方面做出的相關強力舉措以及我司為保障客戶權益而建立的各項自律機制和服務體系。
為呼應“3·15”國際消費者權益日的到來以及秉承真誠服務的理念,我們特別推出了“3月15日當天投資者權益專線接聽”活動。先期的預熱短信以及官微通知的發布已讓廣大客戶紛紛提前和預約,故3月15日當天共接到50多通的客戶來電。從早上9點08分開始,客服中心的6條熱線坐席就響鈴不斷,鈴聲清脆而悅耳、和諧而洋溢。客戶熱情的來電、坐席真切的解答,不斷交流著彼此的想法、訴說著彼此的感受。其中,有詢問產品凈值、產品投向;有咨詢公司戰略、披露方式,等等,我們紛紛做出了相應的解答,也告知了相關信息的查詢渠道。同時,面對部分客戶提出的優質建議,我們也將虛心采納并即刻制定針對性的改善方案,希望在不久,可以讓廣大客戶看到多個明顯改變,而這個改變就是出自于您的寶貴建議。除此之外,最令我們欣慰的是部分客戶來電表示對于前期官微推送的兩篇文章受益匪淺,不僅增加了理財方面的權益知識,也了解到了我們全面而高效的服務模式。在此,也特別恭喜10位被抽取成為幸運來電的客戶,小小饋贈正在朝您奔去!(名單已分別公布至您的專屬理財師,如有疑問,歡迎撥打全國客服熱線)
此次海銀財富“3·15”客戶權益日活動已圓滿結束,在此特別感謝廣大客戶一直以來對我們海銀的信任和肯定以及給予我們的支持和理解!也非常歡迎新老客戶積極來電及時了解我們海銀的最新進展以及不斷更新的服務方式!我們也會同步地通過各種渠道將信息或內容及時地發布出去。同時,我們也將攜手行業精尖團隊建立持續合作關系,并對自身進行不斷升級,以更加專業、更加嚴謹的姿態為投資者保駕護航!
繼“3·15”客戶權益日活動之后,接下來我們還將推出一系列的類似活動,以增強客戶的主人翁意識、提升客戶體驗、為客戶營造舒心、貼心、放心的投資氛圍。同時,我們也希望能有更多的客戶參與進來,因為海銀的成長離不開你們的支持,離不開你們的鼓勵,更離不開你們真心真意的“聲音”!我們將繼續發揮自身優勢、整合優質資源、建立健全服務機制,努力為廣大的海銀客戶提供最優質的理財服務!
「13」公司趣味活動方案
趣味運動會報名的通知
一、比賽時間、地點
二、參賽人員及組隊要求
三、活動流程
(一)開幕式(動員講話)
(二)競賽運動項目
(三)閉幕式(頒獎)
四、報名時間
五、競賽項目及規則要求
請大家在組織參賽隊員的時候注意,由于比賽項目2:齊心協力搶種搶收和比賽項目3:陽光伙伴10人11足同時進行,參賽隊員不可同時報名這2項項目,其余項目之間允許同時報名。
六、評獎辦法
1.團體總分:每個競賽項按照第一到第十名分別得20、18、16、15、14、13、12……(以此類推)計分。
以五項得分累計排列團體總名次,如積分相等,看單項名次,名次好的多的列前。
2.獎項和獎勵:根據各組的總排名,將設立一等獎2名,二等獎3名和三等獎5名。
七、注意事項
「14」公司趣味活動方案
2012年迎新春趣味活動方案
新春將至,為了豐富干部職工生活,增加干部之間的溝通和交流,增強凝聚力,展現團隊精神,讓大家過個快樂、健康、祥和的新春。分局決定于2012年1月16日開展春節趣味娛樂活動。具體方案如下:
目的:展現團隊精神,增強干部凝聚力,促進溝通交流
活動主題:迎新春趣味游藝活動
時間地點:2012年1月16日
活動對象:全體工作人員
活動形式及內容:
1、按事先安排的場地將人員進行隨機分成五(或六)組,各組男女搭配比例均衡,以小組為單位進行各小組之間競賽。
2主持人宣布了比賽規則,工作人員進行了演示。凡動作不規范、未完成或有犯規行為的都要受到相應懲罰。
3、各小組在各項游戲中均有得分,并按得分高低選出前三組。
4、游戲項目及玩法:
親蜜接觸:各小組男女各三到四名,兩人一組男女搭配,背對背將氣球夾住,從目標地出發合力將氣球運至終點,然后面對面將氣球擠破。對在運輸和擠壓過程中用手協助的,每違犯一次將增加10秒,時間最短者獲勝。
鑼鼓聲聲迎新年 : 每隊隊員按1-8號排列(順序自定),第一名隊員持敲鑼棒,當聽到發令號后,向前走兩步并圍繞立柱轉十圈然后跑向終點敲鑼,敲響后跑回來將敲鑼棒交給下一名隊員繼續。依次類推,直到鑼聲結束,最短時間獲勝。
時代列車游戲:每個組全體人員組成一隊,每位隊員一腳站地,一腳后伸,后面隊員一手扶前面隊員的肩,一手抓住前面隊員的腳,最后一名隊員也一腳著地,一腳往上縮。全隊向前跳,每隊最后一名隊員跳過領先年級組獲勝。
中途隊伍散開必須回起點重來
三人四腳:每組兩男一女將腳綁在一起。聽到命令后,跑到另一邊,在目的地打碎氣球,然后返回。下一組開始并完成相同的操作。時間最短的隊獲勝。
豬八戒背兒媳婦:每隊3男3女。該名男子應在離開前遮住眼睛,并將女友放在他的背上。
當聽到發令后由女方指揮男方進入規定場地,并踩破地上的氣球,并在女方的指引下回到目的地,由下一組完成相同動作,時間最短的隊獲勝。
心有靈魂(另類):一個行動,一個猜測
合力過河(備選):一人過河一人輔助,將過河人腳下的“石塊”不停移動并合力過河
競賽方式:所有工作人員隨機進入指定場地,根據場地顏色(或區域劃分)隨機分組,每組男女比例相同。
組織方式:1。籌備組應提前安排場地,并組織相應的道具
2、主持人兩名,負責組織整個活動的進程并作為主要裁判對游戲過程進行總體控制,工作人員要做好相應的準備,秩序維護,道具協調等工作。
三。打破部門界線,以隨機組為競賽組進行游戲,優勝隊將獲得獎勵。
「15」公司趣味活動方案
本次活動共設5個團體比賽項目,每個部門工會負責一個項目的實施工作。
以部門工會為單位參賽,一個部門工會可組多個隊參加(每項比賽每人只能參賽1次),每個員工可參加兩項團體賽。
1、集體投籃比賽,由一部門工會負責(比賽規則:采取定點投籃的`方式,每個隊6人,男女各3,每個人投籃5次,統計個人入籃次數,累計每隊所有隊員投籃總數,以數量多少排名。 )
2、兄弟姐妹齊心運汽球比賽,由二部門工會負責;(比賽規則:5人一組,有男有女,用身體夾送4個汽球到達目的地,汽球須完好,破、掉一汽球加時間2秒,以用時短長排名先后)
3、飛鏢比賽,由三部門工會負責;(比賽規則:每隊4人男女各2,以4人累計中靶的環數高低作為團體排名,個人成績為單項獎成績)
4、你的地盤我做主比賽,由四部門工會負責;(比賽規則:每隊4人,2男2女,共四隊同時參賽,兩隊一排面向站立。要求每個人站在一張報紙上,每隊由一名隊員手抱一個足球或排球,任意的向身邊別隊隊員拋球,球打到別隊的哪張報紙上,該地盤被掠奪,紙張被裁判收回。打中哪個隊員的腳,也被淘汰,以規定時間內剩下的隊員和報紙數決定勝負排名。)
5、自行車慢騎比賽,由五部門負責(比賽規則: 4人自行車慢騎接力,每隊男女各2。由第一人從始點騎到終點后,再由第二人從始點騎到終點,以此類推。比賽完后將4人的時間匯總后,為此隊成績,個人此項成績為本人單項獎成績)
2、個人獎項:自行車慢騎、飛鏢比賽分設個人獎(以團體賽中的成績)第一名:1名;第二名:2名;第三名:3名。
趣味體育活動舉辦時間擬定于3月5日(如因天氣原因導致不能舉行將另行通知),參加5項活動的報名表請于2月25日下班前向市分公司工會報送。報送時請務必按報名表完整填寫,報送地址:樂山工會辦李xx站點;同時抄送:樂山工會辦楊xx、瞿x。
「16」公司趣味活動方案
活動定位:
XX省體育局社會體育指導中心、中國XX集團公司XX省分公司共同打造的品牌活動;
XX省全境內開展奧運進社區體育活動,唱響“全民健身與奧運同行”主題,倡導“迎奧運、講文明、樹新風”理念,讓人文奧運精神、體育文化活動走進千家萬戶,讓奧運會的成果惠及更多的人民群眾。
以XX省各地市奧運推廣大型活動為平臺,廣泛推進奧運進社區活動。將活動打造成全民迎奧運、家庭齊健身的“家庭趣味奧運會”。
活動目的:
深入貫徹國務院頒布的《全民健身計劃綱要》,貫徹“全民健身與奧運同行”主題,充分調動全民迎奧運熱情,營造和諧的奧運氛圍。
豐富居民體育文化生活,挖掘中國傳統民間體育游戲;弘揚中國傳統文化,推廣并推動中國民間體育的發展。
延續XX的奧運營銷系列活動,將品牌形象、奧運形象深入到社區居民,豐滿XX業務營銷、產品體驗形式。
1、獎項設置:
每場比賽當場根據積分,決出本場次名次,現場頒發獎品。
活動采用積分制,每個參賽選手每項比賽只可參加一次,重復參加不計入積分。各賽場根據當日比賽積分排名,決出1、2、3等獎。
4)賽場選擇: 根據各地區的情況,要求選擇社區家庭住戶較多,物業成熟型社區
6)賽程設置:
(1)、報名期:每場比賽提前半個月,通過小區管理處、現場報名、網絡報名等多途徑名。
(2)、社區宣傳期:每場比賽提前1~2周于社區內做熱身宣傳,提高參與度。
(4)、頒獎設置:每場比賽設置一、二、三等獎,比賽結束后即時頒獎。
7.活動關鍵點:
(1)前期宣傳:前期重點選擇能夠到達社區、家庭的宣傳渠道(小區海報、單張、信函等),進行直接告知;
(2)形勢擴展性:通過到位的宣傳,并借助媒體宣傳,使目標消費群體產生近距離參與的動力,進而通過參與競技活動感受到品牌影響力,從而強化品牌認知,提升品牌美譽度;
(3)參與誘因設計:結合時下大眾熱門娛樂點,采取多種新穎活躍、生動有趣的競技形式,并通過大量視覺亮點吸引目標消費者參與.針對潛在目標群(不參賽者)重點設計項目,擴大品牌影響。
1.前期準備:
(1)場地確認時間:活動開始前二十天確認場地,提供場地平面圖;
(2)布置時間:活動前1天下午四點開始進行現場布置并調整。
2.場地選擇:
地面平整,適于運動,配套設施(水、電等)齊全便利;場地便于人群疏散。
場地設置為:報名咨詢區、體育與游戲比賽區(每個項目一個專區)、活動舞臺區、觀眾區
①選手接待區及功能區/游戲項目一區/游戲項目二區/游戲項目三區/游戲項目四區??
人力安排:體育部門工作人員1人、裁判4人、活動配合4人、活動保護4人; 監控要點:秩序、運動及器械安全、比賽公正性;
成績按分組,分別列入統計表;
現場內容:參賽選手賽前管理(秩序維護、比賽制度及規則告知、安全注意事項宣講)、嘉賓接待、評委休息;支持物品及道具:帳篷、座椅、桌子、更衣間、擴音器、飲用水等;
①功能:設立報名咨詢處,引導報名流程,介紹比賽規則,有效分流比賽區人流; ②現場內容:接受咨詢;接待報名(協助選擇參賽項目);驗證資格(報名表填寫、檢查年齡及身體狀況等);選手引導;發放參賽號碼牌(不同顏色號碼牌對應比賽項目);
③支持物品及道具:選手登記表,參賽號碼牌,擴音設備及參賽規則牌;
①功能:表演、開閉幕式、活動主持、獎品展示、頒發等;
②舞臺高為0.45M;面積為5M*10M半圓形;
③主背景板4M*10M,單面式設計。
規則:一人擲骰子,決定參賽者在棋盤上走的步數,另外兩人協作按相應指令完成各項任務,直至走到終點.整個游戲的時間記成績。如超出10分鐘仍未完成游戲,則此項目結束,成績為0分。
相關游戲道具若干(如跳繩、呼啦圈、乒乓球、平鍋等)。 家庭快樂籃球
規則:一人踩蹺蹺板將籃球蹺起,另一人用紙簍接籃球,接到后遞給站在離籃筐3米遠的圓臺上投籃(此人不得離開圓臺), 10分鐘內以投中的籃球個數為此游戲的成績。
籃球若干。
規則: 父母互搭手腕形成座位,孩子坐在上面用眼罩蒙上雙眼。孩子依照父母的引導指令完成套圈。5個健身球擺成五環狀,用呼啦圈套。每組家庭有15個呼啦圈,全部用完后,以套中的健身球數量作為此項目的成績。
規則:父母兩人在充氣攀巖墻上攀巖,身上各背一個小背簍,小背簍內由工作人員裝好固定數量的蔬菜、水果模型。攀至頂部后將小背簍里的蔬菜水果扔下來,孩子站在攀巖墻下面用身后的小背簍接父母扔下來的道具。全部扔完后以孩子背簍里接到的道具數量記成績。
規則:選手雙腳各踩一塊地貼并手持第三塊地貼站在起跑線。游戲開始后,迅速移動一只腳站到第三塊地貼上,并將被置換的地貼拿起放到自己前面,通過三塊地貼輪換前進,以到達終點的時間為游戲成績。
規則:參賽選手腿夾充氣氣球從起點跑至終點,把充氣氣球放置終點筐內后跑回起點,夾下一個球。跑道長全長15米,在5分鐘內運氣球數量為此游戲成績。 道具:充氣氣球若干
「17」公司趣味活動方案
5.計時跳短繩:每班男女同學各5名,每人計時1分鐘,10人跳的個數相加為本班最后成績。比賽時按班級抓鬮順序來,每班5男為一組一起跳,5女一起跳;一個班級一個班級按順序來進行。
(跳繩用學校的)
6.齊心協力:每班8人。
2個海綿墊放在始點;沿直道過河。聽到發令后,隊員將第一塊海綿墊放置起點前約50厘米處依次登上,將第二塊海綿墊放置于第一塊海綿墊前約50厘米處并登上,依次撤登,直到所有隊員到達對岸。以時間長短計算成績。
規則:1)比賽時身體任何部位不得觸地,否則每次扣1分。
2) 在移動海綿墊過程中,如海綿墊未能滾下其它賽道,取消比賽資格,得0分;如果海綿墊丟了,在自己的賽道上滾動,只要手能摸到,它仍然可以繼續比賽;但最長停留時間為2分鐘,超過2分鐘為不合格,得0分;
3)、要等隊員在終點疊好海綿墊為停時間,用時少的組為勝。
7. 6人跳長繩: 每班6名參賽人員可任意進,6人進入繩內同時跳,裁判開始計數,每組有2次機會,取跳個數多次為本組最后成績,(以長繩不受阻擋回到開始位置為完成一次),每班男、女各一組參賽,2組的成績相加為本班最后成績。
固定的2-4人搖繩者。
8. 定點投籃:每名運動員在梯形規定5點上進行投籃,在球未出手時不得踩線,否則進球無效并不能在此點上再投,只能進入下一點,每人投5個球,每班男、女同學各5名參賽。
10人進球的總數為本班成績。
七、計分辦法:
1各年級按男女單項計分,得分分別為15、13、11、10、9、8、7、6分;棄權者按0分計。
2各年級、各班的總分按男女各項目得分之和計算。
八、錄取名次及獎勵
各年級按各班男女運動員總得分錄取團體前3名并發放獎狀;根據各班男女運動員的總分,選出前三名運動員并頒發證書。
九、報名方法:
1、報名表在網上鄰居3.3(趣味運動會)文件夾里,以級部為單位上報。報名截止到4月27號。
2申請表必須按要求填寫清楚。未經主裁判同意,運動員和項目不得更改,否則后果自負。
十、注意事項:
1、本次比賽請兩位班主班必須到位,提前組織好學生的比賽報名,賽前準備活動和學生的檢錄工作等。
2裁判員:年級主任、非班主任、**、體育、美容教師
3、檢錄時三次檢不到者視為棄權。
本規程解釋權在大會組委會。未盡事宜,另行通知。如有遺漏及不足之處,請通知學生部,我們會盡快改正
級索鎮中心小學體育組
2011-5-20
「18」公司趣味活動方案
參賽人員:2人
裁判人員:4人
比賽規則:每組先選出兩名代表,第一個人在A點原地轉10圈跑向第二人處(B點處)并擊掌,擊掌后第二個人原地15個俯臥撐,做完后第一和第二個人完成吃巧克力棒,比較哪組吃勝的巧克力棒短,如果巧克力棒被全部吃完則該組重新開始再吃一根。然后第一個人與第二個人把第三個人從運送到c點,運送途中第三個人不能著地,否則重新從B開始運。之后由第三個人抽選工具吃泡面,吃完后由第四個人投飛鏢,如果中N環則在裝有糖果的面粉盆中找出N個糖果,飛鏢飛出靶子將要重新開始再投一次。完成后第五個人在瑜伽球上,身體不允許著地唱歌30秒,唱完后,全組參加跳繩,所有人全部參加完成一次性15個,任務結束,中途失敗重新完成。比賽全程記時,用時最短者獲勝。巧克力棒剩余最短者總時長減10秒,次短者減8秒,以此類推。
7、組合賽二 (兩組一起比賽)
參賽人員:5人
裁判人員:4人
比賽規則:第一個人在起點左右手臂各夾一個氣球,腿上加一個氣球呈企鵝狀向第二個位置前進。第二各位置的組員(兩個人)在約30米處等第一個人到后,男生背女生完成障礙賽,到達第三個位置,第三個位置(兩個人)帶好眼罩,由一個人喂另一個人蛋糕,全部吃完(不得掉地上),裁判示意結束后完成比賽。
(三)獎懲規則
1.每場比賽前5名以此獲得5、4、3、2、1的積分
2.需要兩兩對決的比賽實行抽簽分組,輪空組直接參加第二大輪比賽
3.總積分前三的隊伍分別獲得冠亞季軍,并獲獎勵。積分后四組將品嘗奇特飲品
九、準備工作
(一)道具
刀 1 把
西瓜 4 個
腳靶 10 個
眼罩 2 個
筷子 2 雙
乒乓球 10 個
盆 4 個
氣球 1 包
紙條 6 張
調制飲品 數 杯
一次性水杯 一 包
(二)場地布置
全體大二大三負責搬道具和布置場地,并且了解活動整個流程和規則。
十、活動細節
1、友誼第一,比賽第二。比賽過程中要公平公正,自覺遵守比賽規則。不得有過分行為或語言沖突。
2、比賽中有異議一定要及時和裁判說明?;顒幼罱K解釋權歸會長所有。
3、活動結束后,自覺清理場地留下的垃圾。
4、活動結束后,由會長頒發獎勵。并在最后合照留戀。
十一、經費預算(略)
「19」公司趣味活動方案
2018年趣味運動會活動方案
為加強公司精神文明建設和企業文化建設,豐富員工體育文化生活,活躍公司運動文化氣氛,提高全體員工的凝聚力、向心力,公司將舉辦首屆趣味運動會。現將有關方案制定如下:
一、趣味運動會主題? 團結、合力、拼搏、超越? 二、活動時間
暫定6月30日星期六9:30-11:30 三、活動內容
趣味毛毛蟲、“瞎子”敲鑼、單人踢毽子、巧接彩珠 四、活動規則 (一)趣味毛毛蟲 (1)單人項目。
(2)集團及工廠員工實名登記參與一次。
(3)參賽者依次將河石頭踩在腳下交替向前行進。賽程為12米。以參賽者的任一腳踩在越過終點線所在垂直平面的河石上為計時停止。(途中如有腳落地,落地一次加5秒。)
(二) 夾乒乓球 (1)單人項目。
(2)集團及工廠員工實名登記參與一次。
(3)在2張桌子上各放一個小筐,一個筐里放10個球,一個筐為空,用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點重新夾球。 (三)單人踢毽子
(1)單人項目。
(2)集團及工廠員工實名登記參與一次。
(3)參賽者用腳踢毽子,毽子觸及地面即停止計數,每人兩次機會。 (四)巧接彩珠 (1)雙人項目。
(2)集團及工廠員工實名登記參與一次。
(3)活動由二人自由組隊,相隔2米,中間地面畫一個圓圈,丟球方必須將球砸向圓圈內才算有效,接球方必須將反彈到空中的彩球接進管子才算有效。每次提供10個彩球。
「20」公司趣味活動方案
一、指導思想:
“六一”國際兒童節即將來臨,為了讓孩子們在自己的節日中快樂地展現自我,體驗成功,感悟成長,讓他們度過一個快樂而有意義的節日,我園將在5月30日——6月1日開展豐富多彩的“慶六一”藝術周活動?;顒悠陂g,鼓勵全園每一個孩子積極參與,大膽表現,充分體驗節日的快樂;激勵全體教職員工以積極向上,樂觀進取的工作態度為孩子度過快樂的節日而努力工作。節日匯演形式以每班精心準備的節目進行表演。通過節目演出、親子娛樂、美工特色展等一系列活動來展示幼兒的風采,提高孩子的自信心,讓家長開心,讓社會放心。為了使慶?;顒禹樌M行,特制定活動方案如下:
二、活動目標:
1、開展慶祝六一系列活動,使幼兒在積極的參與中體驗合作與交往的快樂,使幼兒在活動中盡情體驗與同伴、家長、老師一起過節的樂趣。
2、家長在參與幼兒的慶?;顒又?,進一步感悟白銀區幼兒園先進的教育理念,從中使自己對如何教育孩子有所啟發,學習科學的育兒方法,了解家園共育的重要性。
3、通過各班展示牌向家長、社會展示我園特色美工教育成果,塑造本園的良好形象,進一步深化本園的辦園特色。
4、增強家園聯系、幼小銜接,形成共同教育的合力。
三、活動主題和宣傳口號:
1、活動主題:“愛,讓夢想插上翅膀”
2、宣傳口號:自信、健康、文明、快樂
四、活動準備:
(一)積極為幼兒創設歡度“六一”的節日環境與氛圍,全體教師共同參與“六一”節的各項準備活動。
1、中、大班以班級為單位認真排練節目,提前準備好本班演出所需服裝、道具及節目音樂光碟等,并提前邀請家長參與演出、觀看演出。做好參加活動的準備工作。
2、節目編排(負責:李韻秋):考慮各個節目的內容及形式等合理安排節目順序,保證活動有序進行。
3、節目串聯詞的編寫及主持人:教師主持李貴娟、高彥偉。小班娛樂活動主持李能曉。主持詞的編寫緊緊圍繞匯演主題,考慮各個節目的銜接,利用優美或俏皮的話語讓每個節目自然的過渡。
4、幼兒園為每班購買一套幼兒化妝品,確保安全無毒適合幼兒使用,活動前各班教師為幼兒畫好妝,為節目的順利進行做好準備。各班教師根據本班幼兒實際情況或統一服裝、或著節日盛裝,由本班教師另行通知幼兒家長。(小班教師在5月31日、6月1日為幼兒化妝,做好歡度節日準備)
5、辦公室、后勤人員負責布置幼兒文藝匯演背景舞臺、布置富有歡慶氣氛的環境,張貼相關宣傳標語,準備與幼兒相等的參與禮物。
6、撰寫“愛,讓夢想插上翅膀”六一文藝演出活動流程,做到各個環節條理清楚,分工明確。要求各班教師互相配合、精誠合作,為本次演出的圓滿成功做好每一件事,努力打造一支優良的團隊,增加本園的美譽度。
7、影像資料留存工作:劉金花負責照相、強科勤負責錄像、調度協調指揮等。
8、活動前,全園安排一次彩排。(時間:5月25日)
(二)演出期間抓好安全工作,確保文藝匯演順利進行。
(負責:xxx)
演出前,檢查場地安全,做好演出當天進出園內外人員的安檢工作。演出期間要求各班教師努力維護現場秩序及安全(主持人提醒要表演的班級提前兩個節目等待),讓幼兒度過一個安全、快樂、難忘的兒童節。保證節目有序的進行。
五、活動時間、內容及地點:
1、 5月30日:全園各班美工特色展。(面向全園家長開放)
美工特色活動目標:
a、通過“美工特色”活動的開展,激發幼兒觀察生活、熱愛生活的情感,培養幼兒善于大膽利用廢舊物品及不同形式創造美、表現美的能力,使每個幼兒在不同水平上都有所提高。
b、借助美工特色活動,使各年齡段主題活動課程更加豐富。
c、通過活動,促進教師的專業成長和班級建設更好地發展。
2、 5月31日上午:9:00——10:50:小班親子“慶六一”
娛樂活動。
親子娛樂活動目標:
通過本次億童游戲的展示、家長可以直觀的感受到我園為培養“陽光健康寶寶”投入了大量的資金,讓家長對億童運動材料及教育價值一目了然。同時,設計一些新奇有趣又好玩的親子游戲,培養幼兒與人合作的快樂,增進與家人之間的情感,讓家長和孩子動起來,體驗與孩子游戲的快樂,更進一步體現家園共育的良好合作關系。
親子娛樂活動準備:
a、各班老師準備好活動器械。
b、要求家長著運動裝。
親子娛樂活動過程:
(入場8:40以前完成,各班按指定位置坐好)
a、園長講話。
b、主持人開場白。
c、大型游戲活動:(準備背景音樂)爬來爬去的毛毛蟲(幼兒家長參加)。
d、各班親子娛樂活動。
e、親子游戲活動。
3、 6月1日上午8:30分—11:00。白銀區幼兒園“慶六一”文藝匯演(中、大班)。
六、活動對象及活動辦法:
活動對象:本園全體家長、教師和幼兒。
活動辦法:通過“白銀區幼兒園微信公眾平臺”向幼兒家長發布活動信息及方案引起家長的重視,爭取全體家長和教師對此次慶祝活動的配合與支持。
七、觀眾席場地安排:
5月31日場地安排:草坪南面,東至西:小一班—小五
6月1日場地安排:
演出場地西側:(從南向北)大一、大二、大三、大四、大五
演出場地東側:(從南向北)中一、中二、中三、中四、小四
演出場地西南:小一、小二
演出場地東南:小三、小五
八、獎項設置:
根據節目質量及演出實際情況而設定。
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