產品設計實習總結(匯總十四篇)
發表時間:2024-11-21產品設計實習總結(匯總十四篇)。
〖一〗產品設計實習總結
產品設計專業實踐報告總結示例如下: 1. 實踐背景和目的
本次產品設計實踐的背景是隨著互聯網技術的快速發展,越來越多的企業開始重視用戶體驗和產品設計,因此,我們組織了一個小組進行產品設計實踐。實踐的目的是通過實踐來提高學生的產品設計能力和實踐經驗,幫助學生更好地適應未來的產品設計工作。
2. 實踐內容和方法
本次實踐主要包括以下步驟:
(1)需求分析:通過市場調研和用戶訪談等方式,收集用戶反饋和市場數據,分析用戶需求和行為,制定產品需求文檔。
(2)原型設計:根據產品需求文檔,設計產品原型,包括用戶界面、交互設計和功能設計。
(3)用戶測試:對設計的原型進行用戶測試,收集用戶反饋和意見,進行修改和優化。
(4)產品發布:將最終設計的產品發布到市場上,并進行用戶反饋和數據分析。
在實踐中,我們采用了多種方法,如用戶訪談、市場調研、用戶測試和原型設計等,以確保產品能夠滿足用戶需求和市場需求。
3. 實踐成果和收獲
通過本次實踐,我們收獲了以下成果:
(1)產品設計能力:通過實踐,學生可以更加深入地了解用戶需求和行為,掌握產品設計的方法和技巧,提高學生的產品設計能力。
(2)實踐經驗:通過實踐,學生可以更加深入地了解產品發布和推廣的過程,掌握產品發布和推廣的技巧,提高學生的實踐經驗。
(3)團隊合作能力:通過實踐,學生可以更加深入地了解團隊合作的重要性,掌握團隊合作的方法和技巧,提高學生的團隊合作能力。
4. 實踐反思和建議
在實踐過程中,我們也存在一些問題和不足,如對用戶需求的理解和分析不夠深入,對產品的設計和優化不夠全面等。針對這些問題,我們建議學生應該多進行市場調研和用戶訪談,加強產品設計和優化的全面性。
〖二〗產品設計實習總結
導言:
旅游產業是近年來國內外經濟發展中非常重要的一部分。隨著人們生活水平的提高和休閑需求的增加,旅游已經成為廣大人民群眾的一項主要活動。為滿足不同人群的需求,旅游產品設計方案顯得尤為重要。本文將從旅游產品設計的意義、方法以及實例等方面進行探討,為旅游產業的發展提供參考。
一、旅游產品設計的意義
旅游產品設計是指通過對旅游目的地的分析、對目標消費群體的研究以及對旅游活動的深入理解,設計出滿足市場需求的旅游產品。旅游產品設計的意義在于提供獨特的旅游體驗,滿足消費者的心理和物質需求。通過科學合理的設計,旅游產品不僅可以為消費者帶來愉悅和滿足感,同時也可以推動旅游產業的發展,促進當地經濟的繁榮。
二、旅游產品設計的方法
1.市場調研:通過深入了解不同市場細分群體的需求,以及對競爭對手和潛在機會的分析,可以確定產品設計的切入點和方向。
2.目的地分析:對旅游目的地進行詳細的分析,包括自然景觀、文化傳統、歷史遺跡等因素,以確定如何充分利用和展示目的地的優勢。
3.消費群體研究:針對不同消費群體的喜好和需求進行深入研究,包括年齡、性別、教育程度、經濟實力等因素,以確定產品設計在目標群體中的定位和市場空間。
4.體驗設計:通過設計獨特的旅游體驗,為消費者提供令人難忘的記憶和豐富的內容。可以通過豐富的活動安排、特色餐飲、精心策劃的行程等方式,增加旅游產品的吸引力。
5.營銷推廣:通過全方位、多渠道的市場推廣策略,將旅游產品的信息傳遞給潛在客戶,并增加產品的知名度和美譽度??梢酝ㄟ^線上線下結合、廣告宣傳、社交媒體等方式進行推廣。
三、旅游產品設計的實例
1.自然風光旅游產品設計:以某國家的自然風光為賣點,設計一個多樣化的旅游線路,包括雪山徒步、湖泊乘船、森林探險等活動,滿足不同人群對大自然的向往和探索。
2.文化體驗旅游產品設計:以某古老城市的文化傳統為核心,設計一個深度文化體驗的旅游產品,包括參觀古老建筑、學習傳統手工藝、品嘗當地特色美食等活動,讓游客深入了解當地的歷史和文化。
3.休閑度假旅游產品設計:針對年輕白領人群的需求,設計一個放松心情、遠離喧囂的度假旅游產品。包括度假村住宿、SPA按摩、高爾夫球等活動,讓消費者享受身心的放松和寧靜。
結語:
旅游產品設計方案通過對旅游目的地、消費群體和旅游活動的深入研究,可以設計出滿足市場需求的旅游產品,為消費者提供獨特的旅游體驗。旅游產品設計不僅對旅游產業的發展具有重要意義,同時也可以推動當地經濟的繁榮。為了設計出更加完美的旅游產品,需要從市場調研、目的地分析、消費群體研究、體驗設計以及營銷推廣等方面入手,結合實際情況進行創新和優化,為廣大旅游愛好者帶來更好的旅游體驗。
〖三〗產品設計實習總結
一、實習背景
作為一名產品設計專業的學生,我有幸在某知名科技公司實習了三個月。在這段實習期間,我主要參與了一款智能音箱的產品設計和開發工作。這個經歷不僅讓我深刻理解了產品設計的重要性,也鍛煉了我解決問題和團隊合作的能力。
二、項目介紹
該智能音箱的設計初衷是為用戶提供一個智能生活助手,能夠通過聲音交互來控制家電、查詢天氣、播放音樂等功能。作為一個與人們日常生活密切相關的產品,其設計需要既滿足用戶的實際需求,又能夠提供良好的使用體驗。因此,我參與了從產品需求分析、界面設計到樣機測試等一系列的工作。
三、需求分析
在需求分析階段,我們通過市場調研和用戶訪談,了解到用戶對智能音箱的期望。他們希望這款音箱不僅能夠提供高品質的音樂體驗,還能夠具備人工智能助手的功能,例如語音識別、智能回答問題等。我們在需求分析中將這些要求納入產品規劃,并與產品團隊共同討論,確定了產品的核心功能和特性。
四、界面設計
根據需求分析的結果,我參與了智能音箱的界面設計工作。在設計過程中,我遵循了簡潔、直觀、易用的原則。通過與設計師多次溝通和討論,我們最終得出了一套符合用戶習慣和美學要求的界面設計方案。這些設計方案不僅考慮了用戶界面的布局和顏色搭配,也注重了交互細節的優化,以提升用戶的操作體驗。
五、樣機測試與改進
在界面設計定稿后,我和團隊成員一起開始了樣機調試和測試。我們制作了幾個樣機,讓用戶進行試用。通過用戶的反饋和建議,我們發現了一些存在的問題,例如語音識別的準確率不高、回答問題的智能程度有限等。為此,我和團隊成員展開了反復的測試和改進工作。我們通過不斷的優化聲音傳感器和算法,提高了語音識別的準確率;通過豐富知識庫和算法調整,提升了智能回答問題的能力。
六、成果和總結
經過幾個月的努力,我們最終成功地開發出了一款功能強大、用戶體驗良好的智能音箱。用戶們對我們的產品反饋非常積極,他們表示在使用過程中享受到了智能科技帶來的便利和樂趣。對我個人而言,這次實習讓我深入了解了產品設計的全過程,鍛煉了我的解決問題和團隊合作的能力。我相信這次實習經歷對我的未來職業發展會產生積極的影響。
七、感謝和展望
在此,我要感謝公司的團隊成員們對我的指導和支持,在他們的幫助下,我得以有機會參與到這個有意義的項目中。未來,我會更加努力學習和提升自己的專業技能,為智能產品的設計和開發做出更大的貢獻。
以上就是我在產品設計實習期間的經歷和感受。通過這次實習,我不僅提升了自己的專業能力,也增加了對產品設計的熱愛和信心。希望我能將這次實習的收獲應用到今后的職業生涯中,不斷創造出更好的產品,為用戶提供更好的體驗。
〖四〗產品設計實習總結
我非常榮幸能夠在過去的幾個月中參與一家知名公司的產品設計實習。這段時間里,我學到了很多關于產品設計的知識和技巧,同時也提升了自己的團隊合作和溝通能力。下面是我對這次實習的總結和回顧。
在實習的第一天,我被安排進入一個小組,與其他實習生和公司的資深設計師一起工作。工作環境非常友好和富有創造力,我的導師們非常擅長指導我們如何進行產品設計,并且鼓勵我們不斷嘗試新的想法和設計方法。在實習的早期階段,我們參與了一次團隊的頭腦風暴會議,我們可以自由展示自己的設計想法,并從中獲得反饋和建議。這給了我一個很好的機會,不僅可以向導師們展示我的創意,還可以從他們豐富的經驗中學習到更多。
在接下來的幾個月里,我參與了多個項目的開發和設計。一個具有挑戰性又令人興奮的項目是開發一款移動應用程序。這需要我們了解用戶的需求和習慣,并為他們提供一個直觀、易用和有吸引力的界面。我與團隊成員一起制定了一系列的用例和用戶故事,然后進行了頭腦風暴和草圖設計。我還學習了一些用戶界面設計工具,如Sketch和Adobe XD,以便更好地實現我們的設計想法。
在項目的開發過程中,我們遇到了一些技術和設計上的挑戰。有時候我們的設計在實際應用中并不如預期,需要反復測試和修正。這個過程雖然有時候會讓人感到沮喪,但它也教會了我如何從失敗中學習,并不斷迭代和改進我的設計。通過與團隊成員的合作和討論,我們解決了許多問題,最終開發出了一款用戶反饋非常好的應用程序。
除了項目開發,我還參與了一些實用的培訓和研討會。這些課程涵蓋了從用戶研究到原型設計的各個方面,幫助我更好地了解和應用產品設計的理論和方法。同時,我也獲得了一些軟技能的培訓,如演講和團隊合作。這使我更加自信地與他人交流和合作,無論是在團隊中還是與客戶和用戶進行溝通。
在這次實習中,我學到了許多關于產品設計的知識和技能。我不僅進一步熟悉了行業內的最新趨勢和工具,還學會了如何進行用戶研究和原型設計。通過與團隊的合作和經驗交流,我也提高了我的團隊合作和溝通能力。這次實習為我未來的職業生涯奠定了堅實的基礎,并激發了我對產品設計領域的興趣和熱情。
小編認為,我非常感謝這次產品設計實習的機會。通過這段時間的學習和實踐,我不僅獲得了寶貴的經驗,也發現了自己對產品設計的熱愛。我期待著將來能夠繼續發展自己的技能,并為創造出更好的產品而努力。
〖五〗產品設計實習總結
產品設計是一個創造性的綜合信息處理過程,通過多種元素如線條、符號、數字、色彩等方式的組合把產品的形狀以平面或立體的形式展現出來。產品設計的改進方案應該怎么寫?
產品設計改進方案
用價值工程理論指導改進產品結構設計,即以最低的總成本可靠地實現產品的必要功能(主要功能和次要功能),去掉不必要功能(過剩功能)。減少不必要的材料消耗,在保證產品質量的前提下,盡量做到縮小體積,減輕重雖,降低單位產品材料消耗量。不影響產品功能和使用性能等部位,應當考慮緊縮設計(減小、體積和重量)節約檢料,縮小占地(殘空間)面積,減少運輸費用。如現在的袖珍計算器,非常方便可裝在衣服口袋里。電規機的體積比原來也縮小很多,一方面由于電視視元器件的小型化,由電子管-晶體管-集成電路-大規模集成電路。另外顯像管的電子槍也由長尾改為短尾,其軸助零件也盡司,能地小型化了,因此仗電視機的外形尺寸大大縮小。
例如,菜電真空設備廠生產的雙位立式氫氣爐,原來體積很大,占地面積也很大?,F在生產的雙位立式氫氣爐修改了設計方案,機架高度增加了一些而占地面積縮小了一倍,效率照蕩略近一倍,使用壽命大大提高,性能好,節約了樹料,降低了產品成本。
有些物品在裝運前常常被壓縮,如氣態燃料和化學品用高壓氣瓶裝運,油漆用濃縮的形式裝運,這些都是編小體積節約包裝材料和節省運輸費用的.方法。這些都是編小體積節約包裝材料和節省運輸費用的方法。
改進產品零件、部件結構
零件、部件是組成產品的重要單元。零件、部件設計的如何直接關系到整個產品的性能,經濟指標和技術指標。為了提高產品性能,簡化裝配工作,在保證機械性能和某些特殊功能的情況下,盡可能地簡化結構,節約材料。
(一)積木化,整體化
如果某一部件可廣泛應用于不同的產品,則做成標準部件就比較經濟,如收音機中的調諧器,放大器和喇叭都是一個個[[標準部零件、部件]。計算器的鍵板等也是標準部件,同樣的鍵板可使用于各種不同的計算器。又如真空設備上的各種閥,水冷擋板,管路零部件,控制機柜等,均可分離成獨立的標準或專用零件、部件。在新產品設計中除少部分具有特殊要求為專用零件、部件外,大部分可選用已經標準化或通用化的零件、部件,就可大大縮短設計周期、試制周期,保證產品質量,便于裝配,維修,又可組織專業化大批量生產,提高生產效率,節約材料,降低產品成本。
整體化設計,可減少零件數量及各零件間的交界面,減少逐個零件裝配,減少了零件、部件的重量和復雜性;整體化構建由于連接件少,應力集中點也較少,既簡化了裝配又提高了證件的力學性能。由于結果連續強度高,可達到雖小體積,節約材料的木筆,有些整體化設計還可達到集中和程序控制的目的。
(二)以焊接件代鍛件
(三)簡化裝配工作的按扣配合件
按扣配合是一種節省勞動力的裝配方法,它安裝快,省力,結構較為簡單且無零散小件,公差要求也不太嚴格,價廉,廣泛用于可拆和不可拆的裝配.
(四)節約材料保證機械設能的結構設計
既要節約材料,又要保證構件的機械性能(強度,剛度等),作到兩全其美。這樣首先要考慮的問題就是結構屈曲變形的問題,“屈曲”是由于剛度不
足而產生的破壞,則度又叫剛性或回彈率c屈曲是薄殼,梁常見的破壞方式,局部屈曲分:受壓屈曲,受彎屈曲和扭轉屈曲三種。如何強化薄殼,梁和柱是解決屈曲問題的主要方案。預防屈曲的措施如下:
(1)采用加強方法,加筋,壓瓦楞,表面網紋結構,均可提高構件的強度和剛度,以防止局部屈曲。
(2)選用具有較高彈性模量B和較高剪切模量G的硬質材料。
(y、z:軸三座標的慣性矩較大,故在抗彎曲和抗扭轉方面比實心棒效果更好。
(4)增加壁厚,選用令直徑厚壁管,承受彎曲時不致于屈曲。
(蠟或樹脂等,彎形時這些填充鉤可加強管壁并產生流體靜壓力,彎形后將填充物熔化,回收以備再用。
(五)節約樹料助產品(零件、部件)結構設計
電子元器件中,有許多產品結構不單是為了確保其機械強度,而更多地考慮其電性能。如變壓器的功能,導磁率是它的主要質量指標和設計的主導思想,如何在保證質量的條件下縮小體積,減少材料消耗,就是改進產品結構設計的方向。
例如變壓器阻流圈鐵;路的設計,有CD型和ED型兩種,其鐵芯均需用冷軋硅鋼帶(D310)制造。ED型采用沖壓片重疊裝配而成,CD型采用卷繞工藝制成。但CD型鐵芯比ED型鐵芯有顯著的優點;它質量穩定,損耗小,導磁串高,相同橫截面積的c型鐵芯導磁率B位為15000-17000高斯,而E型結構的鐵芯B值一般在9000—12000高斯;相同容量的C型鐵芯比E型欽芯重員可減輕三分之一左右,節約了鋼材。生產一臺250瓦的同功率的變壓器.按采用C型鐵芯耗用繼鋼片1.88公斤,而采用E型鐵芯需耗用硅鋼片3.04公斤;同時C型銀芯外形美觀,裝越簡便。因此,在各種變壓器和阻流圈的設計中均應盡量采用C型鐵芯結構,既提高了產品質量,每臺又減少消耗硅鋼片1.16公斤(約38%)。
產品標準化
產品標準化就是通過對產品發展規律的分析研究,和對國內、國外產品發展趨勢的預測,結合本單位的生產技術條件,經過全面地技術、經濟論證,將產品的結構、型式、主要參數、尺寸、技術要求、試驗方法和包裝運輸等作出統一規范,以減少產品與零、部件的品種,達到節約材料的目的。
在產品設計中實行零、部件的標準化和通用化,為實行集中專業化生產創造了條件,從而有效地提高勞動生產率和材料利用率,節約材料并降低產品的制造成本。零件以及部件實行標準化、通用化的范圍是極其廣泛的。那些用途相同.結構相似,參數和尺寸變化有規律的零、部件,可制定統一標準。有些零件不具備制訂標準的條件,但能夠存同類產品或不同類產品之間通用。例如,減速器,聯軸節,傳動零件、潤滑件,操作件,管道零件和閥門等,都是標準化,通用化的對象。
〖六〗產品設計實習總結
實習單位:
院(系):
環境藝術設計專業:
室內設計班級:
姓名:
20xx年10月份到20xx年5月份我到xx裝飾工程有限公司實習,此前,我對室內設計、平面設計、環藝方面有了一些初步的了解,為了能盡快的適應工作,補充自己的不足,我業余時間積極自學平面設計方向的知識,購買了相關方面的書籍,讀不懂的地方向領導和同事虛心請教,邊學邊干,將實踐與所學相結合,盡快讓自己適應工作崗位。這是我人生中正式踏上工作崗位的第一個工程,不管是工作環境還是工作條件,都刺痛著我的心,但領導與同事們熱情的接待、幫助與關心,使我的心很快的平靜了下來,很快的投入到了工作當中?,F將在公司的工作分述如下:由于初來乍到什么都不懂,所以頭幾天都沒怎么做事,只是在旁邊看師傅做事情,幾天下來逐漸熟悉了他們的運轉模式,也能幫上一些忙了。室內設計軟件還涉及到一個重要的設計軟件就是CorelDraw,我在學校由于軟件方面訓練的比較生疏,所以我在公司實習的前半個多月在拼命學習
CorelDraw軟件,在別人已經放假回家時,我獨自在為我的前途努力拼搏,因為我相信,付出的努力總會有回報,風雨過后總會有彩虹!在公司里第一次工作似乎什么都不懂,幸好老總對我們員工都很好,我們員工遇到有不懂的地方,不能獨自解決的問題,去請教老總,總能得到悉心的指導。老總從小就受到西方開放式的教育,所以在公司里做事也是比較“透明”的,有什么不滿意的可以說出來大家一起討論,發言自己的觀點,這一點對我們這一實習大學生來說是很可貴的。在公司里我向老總學到的第一件事是“禮貌”,當然,禮貌這一詞在我們小學已經學過了,在這里談豈不是畫蛇添足,多此一舉,并非這樣。禮貌,不止是語言上,還有衣著上,舉手投足之間表達一個人外在的形象與內涵。
這次在公司里工作我學到很多不同專業的知識,例如工商管理,市場考察等等。當然,這只是巨大領域中九牛一毛的知識。我對當代社會用人單位的看法進行了簡略的分析,現在大多數企業提倡“一專多能”的專業技術人才,企業都喜歡上手快的員工,“即招即用,能馬上為單位創造效益”是目前用人單位的普遍心態。這就對大學畢業生提出了
更高的要求,根據市場需求,有針對性地去學習和打工,通過實踐增長本領,是大學生們不容忽視的。由于實習的時間有限,我在海康科技有限公司實習期間就遇到了一個公司VI設計的策劃案例。通過這次的實習,我認識到了很多在書本上或老師講課中自己忽略了的或有些疑惑的地方,從實際觀察和同事之間指導中得到了更多的寶貴的經驗。一個設計團隊是否優秀,首先要看它對設計的管理與分配,將最合適的人安排在最合適的位置,這樣才能發揮出每個人的優點;團隊精神非常重要,一個優秀的設計團隊并不是要每個人都非常的優秀,這樣很容易造成成員之間的意見分歧。所以在共同進行一個大的策劃項目的時候,設計師之間一定要經常溝通、交流,在共同的探討中發現問題、解決問題。在共同商討的過程中很容易1
就能碰出新的閃光點,使策劃項目更加的完備。通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收獲。這次實習主要是為了我們今后在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。實習單位的同事們也給了我很多機會參與他們的設計任務。使我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和后期的制作、如何與客戶進行溝通等等。
這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。從學習中也讓我更深刻的了解設計行業的個性和潛力。而作為將來的設計者其中一員,不僅要將設計的理論掌握好,更要充分的去認識市場、了解市場。作為一個設計師,要不斷地開拓思路去填補設計者與管理者之間的鴻溝,讓設計與市場更加融合,使設計更加市場化、市場更加設計化。第一天走進公司的時候,與經理進行了簡單的面談之后,并沒有給我留下過多的任務,先讓我熟悉一下環境,了解了一下公司的狀況,包括其規模、部門、人員分工等。然后讓我參觀了公司的室內設計作品。通過前兩天的.工作實踐,基本的了解了公司的設計流程。首先是客戶提出要求,然后設計主任根據客戶的需求程度,結合每位設計師的設計特點,合理的分配任務,盡量發揮出每位設計師的優點,讓設計做到盡量讓客戶滿意。而有的客戶會盯著設計師把設計任務做完,往往這種方式基本上是按照客戶的意愿做出來,設計師們最不喜歡的就是這類的客戶,很容易造成設計缺乏創意與創新,因為大部分的客戶還是不了解設計的,他們更多地追求設計時效性,明艷、鮮亮的色調是客戶的首選,因為他們認為這樣會更加吸引消費者的眼球。
而這種基調如果把握不好,就會造成設計的庸俗化。經過了幾天瑣碎的設計任務的鍛煉,使我學到許多在課本中無法涉及的內容。因為工作就是與客戶直接接觸,我們工作的目的就是要讓客戶滿意,當然在不能缺乏創意的同時,還要兼顧它在市場上的時效性。并不是說,有創意的設計就一定適應市場的競爭,這就涉及到設計的營銷與管理的重要性。如何讓設計達到預期的市場效應,首先就要對所涉及到的市場進行剖析性分析,找到最恰當的目標消費群,進行市場定位,然后確定項目的核心,一切設計行為都圍繞著核心概念展開,這樣才能使策劃項目不偏離市場。在公司老師、前輩的提點之下,我也逐漸懂得現代家庭室內設計是在現代生活的空間里考慮人的行為正常發展及其相互關系的和諧。由于設備、陳設、家具等高度成就而大大改觀了室內設計的本質,使之不再滿足人們對室內視覺上的美化裝飾要求,而是綜合運用技術手段、藝術手段創造出符合現代生活要求,滿足人的生理和心理需要的室內環境?,F代家庭室內設計必須滿足人在視
覺、聽覺、體感、觸覺、嗅覺等多方面的要求。從家具造型到陳設掛件,從采光到照明,從室內到室外,來重視整體布置,創造一個共享空間滿足不同經濟條件和文化層次的人生活與精神的需要。所以在室內設計中,無論是家庭還是公共場所,都必須考慮與室內設計有關的基本要素來進行室內設什與裝飾。
這些基本因素主要有功能(包括使用功能和精2 神功能)、空間、色彩、線條、質感、采光與照明,家具與陳設,綠化等。
1.功能:在考慮功能中首先要明確使用對象和空間的特定用途。在家庭室內設計中,首先應對居住者作較為細致的了解。諸如:家庭成員構成;生活方式;家庭成員的業余愛好和情趣;來客情況;電器安裝的要求;家庭用餐;色彩要求;家具的材料、式樣、色調;室內紡織品的選擇;地面、墻面、天棚的材料;采光、照明。精神功能則要根據居住者的身份、愛好、信仰等來考慮。
2.空間:居室空間作為家庭室內設計的起點,在這個空間里人們要進行起居、睡眠、休息、娛樂、會客、團聚、家務、洗浴等眾多的活動。因此,室內設計的任務就是在居室空間里,要為現代生活的秩序創造一個良好的條件??臻g形象有著自己的規律性和內涵的幾何原則??臻g尺度給人的直感形態是第一性的,人們喜歡有規則、有序列的幾何形體。室內的空間進行合理的劃分才能使偌大的空間變得充實;使狹窄的空間顯得寬敞。
3.色彩:色彩在室內設計中同樣也是重要的構成因素,色彩不僅僅局限于地面、墻面與天棚,而且還包括房間里的一切裝修、家具、設備、陳設等。所以,室內設計中心須在色彩上進行全面認真的推敲,使室內空間里的墻紙、窗簾、地毯、沙發罩、家具、陳設、裝修等色彩的相互協調,才能取得令人滿意的室內效果。
4.線條與質感:線條是統一室內各部分或房間相互聯系起來的一種媒介。垂直線條常給人以高聳、挺拔的感覺,水平線條常使人感到活潑、流暢。在現代家庭室內空間中,用通長的水平窗臺,窗簾和橫向百頁以及低矮的家具,來形成寧靜的休息環境。材料質地的不同常給人不同的感覺,質感粗糙的往往使人感覺穩重、沉著或粗獷;細滑的則感覺輕巧、精致。材料的質感還會給人以高貴或簡陋的感覺。成功地運用材質的變化,往往能加強室內設計的藝術表現力。
5.采光與照明:在室內空間中光也是很重要的。室內空間通過光來表現,光能改變空間的個性。室內空間的光源有自然光和人工光兩大類,室內自然光或燈光照明設計,在功能上滿足照明,光質,視覺和效率,光影適度,布局便利,還要重視藝術效果。室內照明的表現必須根據室內設計的要求,確定布局形式,光源類型,燈具類型,配光方式以及室內的裝飾、色彩、家具、陳設等風格上的協調統一。體現實用與裝飾相結合,來增強室內空間的藝術氣氛。
6.家具與陳設:在室內設計中,家具有著舉足輕重的作用,是現代室內設計的有機構成部分。家具的功能具有兩重性。家具既是物質產品又是精神產品,是以滿足人們生活需要的功能為基礎。在家庭室內設計中尤為重要。因為,空間的劃分是以家具的合理布置來達到功能分區明確,使用方便,感覺舒適的目的。作為陳設藝術,有著廣泛的社會基礎,人們按自己的知識、經歷、愛好、身份以及經濟條件等安排生活,選擇各類陳設品。
綜合家具、裝飾品和各類日用生活用品的造型、比例、尺度、色彩、材質等方面的因素,使室內空間得到合理的分配和運用,給人們帶來舒適和方便,同時又得到美的熏陶和享受。
7.綠化:室內綠化可調節溫、濕度、凈化室內環境,組織空間構成,使室內空間更有生氣、有活力,以自然美增強內部環境表現力。植物的綠色具有生命力,既活潑又生動,會帶給人們以和平安定的感覺。而且,花木不但是生命的象征,還有色、香、味三種特性,可啟發智慧、怡情悅性。鮮花、綠葉、插花、干枝都是點綴的佳品,配合家具造型,同柔質材料制作的人工盆景,使其形態和室內環境協調,仍可增加室內氣氛給人以超自然的感覺。在公司設計部實習期間,我主要是針對個人的體會做一下總結:首先要有好的心態,剛到設計部一定會在各個方面和公司的設計人員有差距,要注意差距不是問題,要看到差距,然后想辦法縮小差距。其次要有團隊精神,做設計必須要具備團隊精神,要了解團隊成員在設計中的職責。要急時的與團隊的成員進行溝通。好的設計是經過團隊成員之間的相互溝通才能設計出來的。好的作品必須是每一個普通的人都認為好。這樣的設計才是成功的。再就3
是注意細節,做設計的時候必須注意每一個環節,把每一個環節都要做好,這樣才能夠保證設計的作品在整體上和局部上都做好。要多向前輩學習,在公司設計部要多和設計師交流,在交流的過程中可以學習很多做設計的方法。要重視環境的影響,一個好的工作環境可以帶來好的設計靈感。在工作中,要注意個人衛生,要多用禮貌用語,學會尊敬每一個人。賤書賤夫,要懂得尊重書籍,從書籍中學習設計大師的設計方法,了解設計的思路以及設計的形式。
通過這次實習總結出以下幾點:
1.找工作如果條件允許的話,找自己有興趣的工作,興趣就是動力。
2.找到了理想的工作,工作態度就要保持積極向上;即使沒有找到理想的工作,也要保持上進的心態。
3.工作的時候要合理的安排自己的作息時間結合工作的需要,保持一個良好的生活習慣。
4.出來工作無論是什么工作都好,人與人之間的接觸交流是必不可少的。所謂人際關系多廣,你的前途就有多大,沒有一個成功人士是靠著自己去成功的,懂得借助外力,才能及時把握機會,讓工作事半功倍。在專業學習方面主要有以下幾點:室內設計師除了專業知識和技能外要不斷提升審美能力要具備廣博知識和閱歷
1.有全面綜合素質:才可能創造出感動人空間
2.有敏銳洞察力:對時尚敏銳觀察能力和預見性是設計師自我培養基本能力站在高度上講設計師擔負著引導時尚責任。
3.細致入微追求:室內設計師所面臨是環境中各個不同細節對細節處理關系到整個室內空間設計成敗越是簡約設計細節越重要要注意室內外空間角色互換。
4.有很強表現能力及豐富表現手段:設計師要清晰準確地表達設計意圖和思想讓業主能夠很容易理解和溝通。
5.要有準確把握材料信息和應用材料能力:市場發展、科技進步使新產品、新材料不斷涌現及時把握材料特性、探索其實際用圖可以拓寬設計思路緊跟時代在市場中占居先機。
6.重視概念設計風格定位:概念設計是對項目設計思路它是綜合結果它是總思路包含對人文和功能、科技與材料綜合考慮有設計者對設計項目獨特認識因素和個性特征是有別于其他設計方案根本著重體現設計中在滿足功能前提下獨特個性植入所以不要形成固定風格但可以形成固定思路。
7.對陳設品認識修養與運用能力:對陳設品認識和運用能力是創造現代文化特征和品位居住和生活環境根本陳設是空間環境中重要部分在優秀陳設設計中裝飾形式美具有深厚文化品質和美學價值是人對某種文化境界體味和追求。
8.好人際交往與社交能力:設計是服務性行業是服務于大眾不是做藝術品,很多事由業主說了算!與業主溝通、磨合是達成方案關鍵只有理解了設計才有方向——正如能夠成功藝術家都是其風格迎合了一定人群需求。
9.重視對市場調查:在市場調查基礎上對人在即將設計空間中可能發生動作、行為進行一些假設同4
時考慮現代技術應用對動作、行為影響這種假設和分析會引出將要面對設計一些問題比如:流線設計問題、空間設置問題、陳設問題、設備配置問題、色彩和造型問題以及照明問題、污染問題等等。
10.形成風格:作為設計師創新是非常重要在設計中要提高警惕,不要丟掉個性要憑獨創打開局面設計畢竟是造型藝術設計發展有畫圖過程對個性化要求是設計師畢生追求要不斷在工作中磨練形成獨特符合室內設計規律風格。在短短幾個月的工作中,讓我深刻的體會到團結協作對干好一項工程是多么的重要,可以說,它是順利干好一項工程的關鍵所在,同時也是一個人在成長過程中成熟的“基點”。到公司實習的這段時間,不管是我的專業方面還是經驗方面,我都有很大的提升。我認為來到公司我學到的最重要的東西是好的心態+注意細節+尊敬他人+團隊精神。在公司實習的這段時間,不但讓我對建筑裝飾技術有了更深刻的了解,同時還有了不少新的認識。因為考慮到以后畢業有可能從事這個行業的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種專業知識的了解,熟練對各種專業技能的掌握,找出自身的不足。這次實習讓我受益匪淺,讓我在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲,使我的綜合素質得到了培養,鍛煉和提高。同時我學到了許多寶貴的經驗,這為我以后步入社會打下了堅實的基礎。
〖七〗產品設計實習總結
1.根據市場調研與分析,以及銷售市場信息反饋等,分析定制產品的趨勢與走向;
2.可以針對新產品做出相應的分析,優化設計,從而完善產品的`外觀,結構和功能;
3.能獨立完成產品的創意設計或配合上級設計總監完成創意及效果圖方案;
4.能獨立完成產品設計的功能,五金,材料實施方案;
5.精通色彩搭配、軟裝及活動家具的配套,并能在方案中靈活運用;
6.能夠根據設計總監指定的方向,帶領團隊,負責整個系列的設計工作;
〖八〗產品設計實習總結
首先,感謝陳總的工作安排,讓我在進入公司的第五個年頭工作的的象一個正常點的設計人,擁有了很多可供思考的時間,也簡單愉快的完成了公司急的、緩的、有計劃的、無預期的設計工作。
在過去的這一年里,個性是下半年以來的,在公司擬定的市場策略里,在陳總親自指導和同事部門的配合下,完成了a-盾、英慧兒兩大新增系列的創新設計,完成了嬰兒水(飲水機)、高端奶粉禮品化包裝的概念設計,完成了終端陳列的形象柜設計,個性是完成了幾年來一向想改動卻無計可施的金智嬰、AC、優C以及米粉、葡萄糖等包裝設計的成功改造,這個成功雖然未必是使外觀更美觀,但卻深深的烙上市場策略的印記,使之更貼合市場發展的需要,也期盼這些設計在公司有力的市場銷售推廣策略下,為公司帶來源源不斷的利潤。
對于我來說,這是十分值得紀念的一年,是我從業15年來第一次有時間、有系統地對長期設計工作進行了一番深刻的檢討和反思,一改以往只對設計表達技巧和相關工藝的探討研究、對表面上的人事行政管理、工作制度流程的審視擬定,為自己、也為設計部尋找一個行之有效的設計方法,并期望這個方法能成為設計部門管理指導原則:
設計的本質是什么設計的價值在哪里設計從何開始,創意從何而來怎樣評價一個設計設計師致命的錯誤是什么
在展開這些問題答案之前,我再次真誠的感謝陳總,慶幸自己遇到了一個用頭腦做企業,用智慧解決問題的老師。陳總不僅僅給我一個優越的工作平臺,更給了我一個卓越的學堂,教會我用商業眼光看待設計、用市場策略進行設計、用管理思維經營設計。使我自XX年后就逐漸擺脫了拼體力的工作,更在XX后半年工作中初試即見成效,并且屢試屢驗。而就在一年前,我還在羨慕原先的設計公司老總的設計思維,竟然能使設計象流水生產線一樣進行工作,創意說來就來,想停就停。在經過這一年的思考、整理和總結,我也找到了一些規律和方法,并嘗試著在工作中運用,發現自己開始也能做到了(盡管此刻還不能運用自如,但我相信,透過一些時間歷練一下,一切會更完美的),而這一切,均感謝陳總多年的悉心教誨和嚴苛的細節要求,讓我感覺被帶了一回研究生,而且還是速成班。
其實,說起來,這個設計方法一向存在于我的工作中,并一向在實際中運用,我明白我能做到,卻不明白為什么能做到。只是,當年我沒發現它,沒把它給找出來。原先,設計也象做市場營銷一樣,需要方法,需要一個好的方法,需要一個對的方法。
一、設計的本質是什么
設計是完全執行商業目的的創作行為。“目的”兩個字至關重要!
在做任何設計之前,必須要先確定公司的目的是什么。并在設計工作中,要隨時提醒自已永遠清晰地明白目的在哪里,否則當迷失了目的同時,設計人員將陷入被動的修改修改修改的不停重復的工作中,延誤時間、浪費資源、損耗金錢。
我們是為公司商業戰略目的帶給視覺表達服務的部門,用我們專業知識和經驗來達成企劃目的的工作。所以,在每一項工作的起始,在溝通協商中明確企劃目的,也就是象做企劃一樣,是在進行市場調查情報的收集與分析,將不同的情報進行組合后才可得到的正確目的,然后才能著手設計。也許,我們最后定下來的設計不怎樣藝術,至少,你不至于偏離目標。設計對于企劃策略來說,至多是錦上添花,而不是去決定什么。而設計的再藝術再美觀,推廣策略的錯誤肯定使你設計永無露臉的時候。比如我們的優C系列,從設計角度而言,極具視覺沖擊力和色彩平衡感,但因缺少有效的營銷推廣支持,使得該系列產品銷售狀況未盡如人意。相反,A系列產品設計并不理想,卻因價格的定位優勢(價格永遠是最有殺傷力)及品牌派生力而取得良好的市場。
所以,一件產品或一件廣告都是有兩位作者,一個是策略的制定者,主要是公司的領導(個性是陳總本人)或企劃部門,另一個才是我們設計者,兩者的合作水平決定了設計的水平。
二、設計的價值在哪里
設計的真諦:設計最終產品是商品,是讓被包裝起來的東西,看起來物有所值,物超所值!
比如,當年公司要求設計AC系列,包裝設計目的就是要求國際化、高端,一個“AC”的命名和排版就讓包裝外形看起來就是值139元。再比如智嬰系列,同樣的目的,一個“抱一桶金回去”的簡單概念成就了行業里“無金不高檔”的流行設計模式。這兩款產品在視覺上表現出來的價值就是設計創造出的價值,設計在其中最重要的表現就是讓產品看起來物超所值。當然,最最重要的還是營銷策略上的成功,設計但是扮演了粉飾的主角,讓人親近你,喜歡你而已。就象素昧平生的人相見,對方的衣著容貌、舉止言談帶給你的感受一樣。
雖然,設計的最高價值也是創造品牌,因為只有產品擁有了品牌,才不再需要特意粉飾了,一個logo就能夠堂而皇之地比別人貴上數倍。但創造品牌需要艱難的綜合策劃推廣過程,不是簡單的設計一個logo或一份廣告或一個包裝或一套VI,這就要負責策劃部門的努力工作了,設計永遠為策略服務。
所以,設計本身是難以確定價值的,也許這天設計費用投入是數千或數萬或數十萬,但這個設計創造出來的價值卻能夠衡量,也許1000萬,也許10個億,也許---也許一錢不值。
三、設計從何開始,創意從何而來
設計的目的就是為了實現企劃的目的,而企劃的目的設定必定來自各方面市場情報的分析結合后制定出來的,也就是說設計也是從市場情報調查開始,否則,我們的設計必然偏離企劃的目的。
對于設計這樣基于未知事物的研究來說,設計務必從調查開始,從收集競爭對手的情報入手,找到對方的優勢,比較和發現自己的問題,然后確定工作目的,這方面我們能夠跟公司領導層和企劃部共享市場情報調查資源,現成的,而且還都是過濾后的情報精髓。但自身對該行業行情、對競品狀況、對消費心理、消費程度、消費環境等一系列認知深淺程度絕對影響著你對設計結果的決定。就比如AC包裝設計,很簡單,當年上市前我們定位的是高端產品,最重要的競品是外資的一些品牌,我們研究他們包裝形式、圖案色彩、版式結構、賣點以及一系列標簽規范要求,學習借鑒競品優勢后,才得到公司想要的設計。而之后的智嬰包裝設計就更進一步的分析了競品之間的差異性、尋找到一個國人普遍喜愛的顏色——幾乎人人都期望擁有的黃金顏色,僅僅以一個“金桶”的概念就確立了包裝設計的定位。
這就是創意,所以,創意是尋找出來的,是從超多的市場情報中找出來的,是從消費者的腦袋里找出來的,而不是在我們設計師自己腦袋里找。
四、怎樣評價一個設計
設計是解決問題的過程,評價一個設計就是看這個設計是否解決了問題,是否到達了預期目的。
為誰設計就讓誰來評價,這個工作能夠透過市場調查部門來完成,當然,設計者最好能親臨現場傾聽那是最好的,如果能跟各個階層的消費群體成為朋友,那就更真實了。
盡管這么多年來,我們從未為設計評價專門進行市場調查,但我們卻是一向生活在我們消費群體當中,工作在我們銷售團隊中。我們鼓勵自己在大街小巷上、在大賣場小商超、在公車的士、在廣場醫院等不同場合逗留,聽聽大眾人群中那些抱怨的、開心的、幸福的、愁苦的不同話語,回味著互聯網、電視、報紙、雜志等媒介聲音,感受著百姓生活的百態,感知政府媒介的力量,也感受著商品化市場的變化。然后在公司策略的引導下,持續的改善我們的設計。只有養成不斷思考受眾習慣的設計,才能最終成為一個對設計。而不能從銷售的業績來認定設計的成功與否,因為那個數字更多的是營銷策略和廣告推廣策略的成功。之所以說是對設計而不是好設計,是因為“好”的概念無法界定。評介一個設計是好是壞,是說設計商業化好還是藝術性的好是個性還是視覺垃圾每個人都可能有自己的答案,永遠是圍繞個人喜好做片面的決定,也是永遠沒有答案的爭論。
所以我們倡導“對設計”,對的標準也就是確立設計目的過程,需要設計師對消費群體需求的理解和認識,站在消費者的立場思考設計目的,只有尊重消費群體的評價才是設計工作的指導思想。
五、設計師致命的錯誤是什么
設計是依靠設計師來完成工作的,生產力是人的腦袋。但源自常年的藝術教育使得設計師天生就有一些跟經營管理格格不入的致命問題。這些問題是:
1、自以為是,藝術教育講究的是個性,是自我的張揚,從小就養成了清高的惡習。而企業經營講求的是團隊、合作、溝通。深受藝術教育之害的人,最不善于這些,不懂得傾聽,不尊重合作伙伴,反而讓有點才華的設計師,成為了害群之馬。
2、想像力匱乏,在人類世界里,文字是最具想像力的,而設計師基本只喜歡看圖,并且,藝術類院校招收的成績也是各類科目中最低分數。文字表達方面的缺少,導致了我們這群設計師大腦構成視覺性的思考習慣,這種思考習慣,注重感性沒有邏輯,情感豐富但是承受不了壓力。所以,設計師需要學習,不停的學習,不僅僅是專業的,更就應看那些文字性的,才可更開闊我們的眼界和想像力。
3、不遵守紀律,不循規蹈矩似乎是藝術家成功的秘訣,因此設計師從理解藝術教育開始就養成了不遵守紀律的習慣,而遵守紀律是一個團隊是否能夠成功的前提。在以商業經營為前提的企業里,會做游戲的人不如懂得游戲規則的人,大部分時候,游戲規則是不容挑戰的,但是藝術家或擁有藝術氣質的'人,卻往往最喜歡挑戰游戲規則,這就是我們設計師最愚蠢的地方。
在這之前,這三大錯誤一向是我個人帶領的設計團隊中最沒意識到的問題,我們把自以為是視為個性,拒絕承認自己缺乏想像力,把散漫當作自由。而不管是個人、企業還是社會對于設計師的一些寬容,不,就應說是縱容,更助長了這種惡習的延續,最后埋葬了設計師的設計生涯。透過這一年的回顧和思索,在度過茫然彷徨的XX上半年后,我漸漸的意識到自己以前的工作存在的問題都可歸結為這三個問題,并開始努力的去改變這種被動的狀況。套用一句古詩“不識廬山真面目,只緣身在此山中”,我想,即使此刻才明白也為時未晚也。
在20xx年初制定的部門計劃工作中,設計部所設定的重點工作“設計管理”在這一年里取得重要的進展。三年來不間斷執行并逐漸完善的設計流程和包裝標簽管理、菜單式工作跟進、數據化績效考評,已經被證明完全能夠保障部門設計工作的流暢執行,但我認為這僅僅是涉及部門間及部門內合作關系的表面管理。對于深層次的設計策略的管理、設計過程的管理、設計執行進程管理,在經過一年的回顧和思考總結,將這三大管理思想歸納為以上陳述的5大設計管理指導原則和執行方法,讓設計人員更直接、更簡單的理解設計管理。這5條設計管理原則包含了如何對設計目的的了解分析,對設計方法的制定實施,對設計結果的預測和評估,以及對設計人員的個性管理也作出了必須的指導,因為,一個設計項目往往就是被設計人員的所謂個性給毀了。
設計是為每個具體的商業目的而創意;設計的價值是使產品或品牌看起來物超所值;設計是從領會市場開始,創意是從消費者角度去尋找;設計是解決問題的過程,評價一個設計就是看這個設計是否解決了問題,是否到達了預期目的;設計師應當摒棄不良個性和習慣,靜下心來學習,養成閱讀習慣,養成思考問題習慣。
期望,這5大設計管理原則成為設計部所屬人員20xx年必修理論,成為學習并提升設計部設計潛力的重要方法。我們相信,一個好的設計方法能夠幫忙設計師持續清醒的頭腦,有序的進行工作,但要保證這個方法行之有效,還需要幫忙設計師加強學習思考問題的方法、學習熟悉企業、熟悉企業品牌服務領域、學習收集分析市場情報、學習企劃策略的運作、學習各類工藝技術的表現、學習搜集整理設計資料、學習在資料里尋找機會、學習篩選設計元素、學習組織和處理設計元素的潛力。只有掌握了這些跟商業運行和設計結合的有關知識,積蓄了足夠的專業知識和市場策略意識,才能讓設計工作最為忠實的展示企劃策略的目的,打造一把服務于公司策略的設計利器。
〖九〗產品設計實習總結
做產品設計快2年了,一直有個心愿:總要和BME(Biomedical Engineering,生物醫學工程)扯上點關系才不枉學了那么多年……那么這次就來扯一下。
定量與系統的思維。
當時所在的是“定量與系統生理實驗室”。定量,意味著在定性的基礎上更深入的研究,是以數據為基礎的,體現了西方哲學;系統,意味著總體的大局觀,代表著東方哲學。對任何實物,如果真能做到定量與系統的分析,那絕對杠杠的了。產品設計中,兩種思維也是相映成趣,時而定量,比如分析用戶使用產品的數據、給功能點的重要程度從各個維度上打分;時而系統,比如綜合考慮我們產品需要兼顧的各種利益人群、制定項目計劃時照顧到方方面面……怎么這段寫得很像小學生作為?=,=bbb
數據挖掘步驟 VS 產品設計過程。
那會兒挖了2年的臨床生理數據,今天看來,數據挖掘的步驟與產品設計的過程也都是同宗同源的,分為一下幾步,對比一下。
產生目標數據集:確定細分市場、細分目標用戶、市場調研、需求采集。
診療循環 VS 軟件項目的PDCA。
讀研時的項目是輔助診斷相關的,所以接觸到了“診療循環”(診斷、治療、獲得反饋、觀察分析、修正診斷)的概念。工作原來又碰到PDCA(又叫戴明環,是美國質量管理專家戴明博士首先提出的,是全面質量管理所應遵循的科學程序,指PlanàDoàCheckàAction)的循環,發現本質其實是一樣的。推及任何做事的方法,其實都有一個這樣的循環,這也符合事物螺旋上升的哲學概念。
〖十〗產品設計實習總結
一、產品發展概況
中國電吹風市場先以國外品牌產品為市場引導,帶動了國內電吹風生產企業興起,國外主要以歐州,日本產品主導。國內生產企業興起在上個世紀末本世紀初,誕生一批有實力的生產企業和品牌產品,康夫,超霸,勁霸,大力神,萬幫等專業的美發電吹風。民用以浙江低價位沖擊市場,在廣東,主要形成深圳和順德為主流基地。其名顯特點,專業的電吹風廠商生存的格局相對穩定,民用的品牌不斷的洗牌。能得以生存的廠商,基本靠出口維持或把電吹風作為產品線擴充的附代品。整體上,目前國內市場,專業的'電吹風市場在500萬臺左右,民用的電吹風在1000萬臺左右。
二、產品種類
(1).按使用方式來分,有手持式和壁掛式電吹風
手持式吹風機價格便宜,體型小巧,風力、熱度適中,有的可以折疊,適合居家旅行使用。
壁掛式吹風機可放在桌上或掛在墻上使用,可以自己給自己吹風。壁掛式電吹風源自歐洲經典設計,豪華美觀,高尚品質,安全可靠,洗頭后可作吹風,風力柔和,不傷發質,安全防護蓋,令身心更舒暢,肌膚更舒爽。
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(2).按送風方式來分,有離心式電吹風和軸流式電吹風
離心式靠電動機帶動風葉旋轉,使進入吹風機的空氣獲得慣性離心力,不斷向外排風。它的缺點是排出的風沒有全部流經電動機,電動機升溫較高;優點是噪音較低。
軸流式電動機帶動風葉旋轉,推動進入吹風機的空氣作軸向流動,不斷地向外排風。它地優點是排出的風全部流經電動機,電動機冷卻條件好,絕緣不容易老化;它的缺點是噪音較大。
(3).按外殼材料來劃分,有金屬型電吹風和塑料型電吹風
金屬型吹風機堅固耐用,可以承受較高的溫度。塑料型吹風機重量輕,絕緣性能好,但是容易老化,而且耐高溫性能差。
三、產品發展面臨的問題
1.電源問題,如果不能蓄電,外出使用不是很方便;
2.體積問題;體積太大攜帶不方便;
3.噪音問題:噪音太大容易影響別人;
發質變差等
5.售后問題:售后服務基本處于空白狀態
四、市場狀況
1.飛利浦 市場占有率 ?36.4%
2.飛科市場占有率 ?17.7%
3.松下市場占有率 ?11.7%
4.康夫市場占有率 ?10.8%
5.博朗市場占有率 ?7.4%
6.奔騰市場占有率 ?4.7%
7.沙宣市場占有率 ?3.4%
8.美的市場占有率 ?3.3%
9.超人市場占有率 ?2.3%
10.三洋 ?市場占有率 ?0.9%
五、未來電吹風的發展方向
1.提倡空氣的“維他命”負離子在電吹風上的運用,對環境空氣改善,頭發的保護起到很好的效果。
2.增加蓄電池,解決出行電源問題 。
3.減少電吹風體積,在此基礎上風力不變,解決攜帶不便的問題。
4.采用新材料,增加降噪裝置,減少噪音帶來的麻煩。
六、設計定位
1.提倡空氣的“維他命”負離子在電吹風上的運用,對環境空氣改善,頭發的保護起到很好的效果。
2.增加蓄電池,解決出行電源問題 。
3.減少電吹風體積,在此基礎上風力不變,解決攜帶不便的問題。
〖十一〗產品設計實習總結
1。實習時間
2022年至2022年xx至2022年
2.實習單位概況
xx,xx特色的高端廚具品牌,體現xx風格和xx智慧。
xx成立于xx,xx,是一家專業從事高檔櫥柜、不銹鋼水槽、廚房電器等廚房產品的設計、生產和銷售的國際化集團公司。集團總部位于寧波市鄞州投資創業中心,占地面積XX萬平方米。公司現有員工xx余名,各類專業技術人員xx余名。 xx是中國最早進入廚具行業的廚具企業之一,也是中國專業設計力量最強、廚具產品線最豐富的國際公司之一。
基于XX年廚具產品在工藝和性能方面的突出表現,選用優質、高檔的綠色環保材料,實行科學管理。 xx將生產的每一個環節都納入ISO9001和ISO14001,堅持廚具產品的人性化、智能化、國際化研發,為廚房的科學化、藝術化發展奠定基礎。
同時,根據不同人的飲食習慣和xx的原則,xx將廚房文化與世界最新的設計理念相結合,量身定制最適合客戶實際需求的廚房產品。消費者。 xx智能櫥柜、xx嵌入式廚電、xx健康環保水槽,以精湛的設計制造工藝、先進的技術創新、嚴謹的生產管理、卓越的運營業績、前瞻性的環保理念,為您打造這是這個家庭中唯一的尊貴廚房。
崇尚細節,讓每一件廚具在每一個細節上都盡善盡美;追求卓越,將嚴謹細致的歐洲工藝和前衛的時尚設計理念融入人們的生活方式。作為廚房“一站式服務”的締造者,xx讓消費者在售前、售中、售后都能感受到xx產品和服務品質的承諾。
三.實習的目的和要求
實習目的:
我們在校園里學習工業設計,學習更多的理論知識和專業技能。經過x年多的大學專業學習,掌握了工業設計的基本理論和技能,思想開放,能靈活運用工業設計方法進行產品定位、產品規劃和開發;和分析能力,能快速完成草圖表達和方案審議;在軟件應用方面,也熟悉和掌握CorelDraw、PS、AutoCAD等平面軟件和Rhino三維軟件。通過這次畢業實習的機會,可以更好地了解工業產品設計公司的運作模式、產品設計流程,以及工業設計師需要掌握的知識和技能,從而明確工業設計專業的學習方向;同時,可以鞏固主修思想,激發學習熱情,進一步提高對自然和手工藝的認知水平,培養和提高修養和美感,增強創造和造型能力,積極思想等工業設計師所具備的專業素質和綜合技能。將在校學習的專業知識與設計實踐、生產實踐相結合,進一步鞏固和拓展專業知識。
雖然我從書本、課堂和網絡中學到了很多知識,接受了很多專業培訓,但我從未見過真正的工業設計,也沒有經歷過工業設計的規范過程,也不知道工業產品的特點。生產線,不熟悉產品的材料和加工工藝。同時,我對工業設計在當今經濟社會中的地位和作用的理解也比較模糊。一方面,本次實習是理論聯系實際,為以后進一步深入理論研究提高起點。工作奠定基礎。實習期間,我將重點專業知識與設計實踐、生產實踐相結合,運用所學理論設計出切實可行、合理、符合市場需求的產品。
這次畢業實習是對我綜合能力的一次訓練和訓練。整個實習過程中,我積極向資深設計師學習,充分調動主觀能動性,深入細致的觀察和思考,勤于動手實踐,虛心請教,致力于提升自己的能力。
因此,僅僅在學校學習理論知識是遠遠不夠的。這就需要我們去實踐,進入設計公司,把所學的理論和實踐結合起來。這也是我們實習課程的目的。
實習要求:
1、遵守公司規章制度和安全生產規章制度。
2.尊重主人,虛心學習,理論知識付諸實踐,嚴格執行安全技術操作規程。
四。實習內容
xx有限公司是最早進入廚具行業的高端廚具公司,是國內最強大的專業設計力量和最豐富的產品線之一品牌。主要產品為一體式櫥柜、系列化廚電、水槽。是整體廚房解決方案的提供者,也是經典生活方式的倡導者。公司以市場需求為導向,以市場調研為手段,以創新設計為目標,以客戶滿意為宗旨,隨時隨地為客戶提供創意、定位準確、市場認可度高的產品設計成果,充分幫助市場客戶提升產品價值,優化產品功能,確定產品定位,增強市場競爭力,督促合作伙伴。與市場客戶多方共贏。
公司具有深厚的設計能力,致力于設計領域的產品開發和項目管理,注重培養團結協作意識,增強務實干練的作風,創造創新、進取的設計團隊;建立了一系列標準化、高效的設計流程;營造了優雅和諧的工作環境。公司設計理念先進,創意獨特,市場服務到位。不僅積累了為國內外眾多知名品牌提供設計服務的豐富經驗,還與國內外眾多知名品牌建立了長期合作關系,提供設計服務。面對新世紀的機遇和挑戰,設計始終堅持自尊、自信、自強的企業作風,遵循以人為本、和諧發展的核心價值觀,努力提供向客戶推銷有創意、有前途和有價值的產品設計和技術。服務市場客戶價值最大化!
設計創新、高效、有效把握市場是每一個可行的設計項目最基本的要求。設計決定成本,公司始終致力于通過將成本控制與適應銷售的產品解決方案相結合來實現產品價值的最大化。
〖十二〗產品設計實習總結
從市場營銷的角度看,產品指能滿足購買者某種需要的物品及隨同產品出售時所提供的各種服務,這是產品的整體概念。產品整體概念包含核心產品、形成產品和附加產品。
1、核心產品
又稱實質產品。這是產品整體概念最基本、最主要的層次。它是顧客購買的目的所在,是顧客追求的效用和利益。顧客購買一種產品,不僅是為了占有一件有形的、可觸摸的物體,而是為了滿足自身特定的需要和欲望。因此,在產品策劃中必須以產品的核心為出發點和歸宿,設計出真正滿足消費者需要的產品。
2、形式產品
是指產品的實體。這是對目標顧客某一需求的特定滿足形式。要滿足買主追求的利益,必須通過有形產品體現出來,可以說,有形產品是核心產品的轉化形式。產品存在的物質形式主要有五種特征可供辨認:質量水平、產品特色、產品款式、品牌以及包裝。例如電冰箱,有形產品不僅指電冰箱的制冷功能,而且還包括它的質量、造型、顏色、容量、品牌等。加深對產品實體上述五個方面的認識,有助于產品策劃的全面開展與實施。
3、附加產品
即顧客在購買產品時所獲得的各種附加服務或利益的總和。它能滿足顧客更多的需要。它包括提供產品說明書,產品保證、安裝、維修、送貨、技術培訓、售前與售后服務等。如計算機生產者,不僅出售計算機,而且還提供工作指令、軟件程序、規劃系統、人員培訓、安裝維護、產品保證等一系列服務項目。可以預見,未來市場競爭的關鍵,在于產品所提供的附加價值,包括安裝、服務、廣告、用戶咨詢、購買信貸、及時交貨和人們以價值來衡量的一切東西。因此,企業期望在激烈的市場競爭中獲勝,必須極為重視服務,注重售前、售中和售后服務的策劃。
產品整體概念要求企業提供產品質量、外觀物美的同時,注重產品附加價值的開發。根據對產品的這一認識,全面滿足消費者的需要常常成為產品策劃的出發點。如在空調設計中,就面臨著全面滿足消費者需求的問題。
產品整體概念由于深刻地挖掘了產品的'內涵,這就有利于產品策劃在某一層面、某一角度進行深入詮釋,形成產品有別于同類競爭產品的獨特個性。
產品整體概念的樹立有利于產品策劃在各個層面上與同類產品展開競爭,如果一項產品其核心產品、產品實體、附加產品的三個層面上都比同類產品領先,那么,這一產品市場地位是不言而噙的,并且可以從多個側面樹立企業形象,確定企業的市場地位。
〖十三〗產品設計實習總結
雙方合作事宜:秉承相互信任的合作理念, 通過初步溝通達成一致協議:
根據甲方公司產品特點,設計符合產品文化特點的包裝整體。
四、付款方式:
非林交付前,甲方需支付乙方項目余款。
1、乙方有權要求甲方提供相關資料供乙方設計所需;
2、乙方有權要求甲方按照合同支付約定的款;出現甲方拖款現象,結算時甲方需按照每天0。5%的合同總額支付乙方滯納金。
3、乙方對所設計的作品享有著作權,有權要求甲方在未付清款項前不得使用該項目中的一切作品;
乙方義務:
1、乙方應按照雙方所討論的結果按時并保證質量完成相關設計項目;
1、甲方在設計作品初稿完成前終止合同,其預付的款無權要求退回;甲方在乙方作品初稿完成后終止合同的',應當支付全額的設計費用;
2、乙方如無正當理由提前終止合同,所收取的費用應當全部退還給甲方;
3、甲乙雙方如因履行本合同發生糾紛,應當友好協商解決,協商不成,甲乙雙方任何一方均可向深圳仲裁委員會提出仲裁解決。
本合同一式兩份,自雙方簽字蓋章之日起生效,甲乙雙方各持一份,均具有同等法律效力。
甲方(公章):_________ ? ? ? ?乙方(公章):_________
法定代表人(簽字):_________ ? ? 法定代表人(簽字):_________
_________年____月____日 ? ? ? _________年____月____日
〖十四〗產品設計實習總結
在過去一個月的產品設計實習中,我學到了許多寶貴的經驗和知識,取得了極大的進步。在這篇文章中,我將詳細介紹我的實習經歷和所取得的成果。
首先,我實習的公司是一家知名的科技公司,擁有許多優秀的產品設計師。實習的第一天,我被分配到了一個產品設計師的團隊中,他們負責開發一款新的智能手機應用程序。作為一個實習生,我主要的工作是協助設計師完成用戶界面的設計和交互流程的優化。
在整個實習過程中,我積極參與團隊的討論和會議,向同事們請教問題并尋求他們的指導。我努力學習和掌握了各種常用的設計工具和軟件,例如Sketch、Photoshop和Illustrator。通過不斷練習和嘗試,我逐漸掌握了這些工具的使用技巧,并能夠獨立完成一些小規模的設計任務。
除了學習和提高設計技能,我還參與了用戶調研和用戶測試的工作。這對我來說是一個全新的經驗,我學會了如何與用戶溝通并收集他們的反饋意見。通過與用戶的互動,我了解到了用戶對產品的需求和期望,這對優化產品設計起到了很大的幫助。
在整個實習期間,我也參加了公司舉辦的一些培訓課程和研討會。這些課程和研討會涵蓋了產品設計的各個方面,例如用戶體驗設計、信息架構和可用性測試等。通過參加這些活動,我對產業的最新動態和趨勢有了更深入的了解,也與一些業界的專家進行了交流和學習。
在實習的最后一個星期,我有機會負責設計一個小型項目的整體用戶界面。這個項目是一個社交媒體應用程序,我需要從頭開始設計整個應用的用戶界面和交互流程。在這個過程中,我學會了如何整合之前所學的知識和技能,并將它們應用到實際的項目中。我遇到了一些挑戰,但通過不斷嘗試和修正,我最終完成了這個項目,并得到了同事們的肯定。
通過這一個月的實習,我不僅提高了自己的設計技能,還學到了許多關于團隊合作和溝通的重要經驗。在與團隊成員的合作中,我學會了尊重和傾聽他人的意見,同時也學會了提出自己的看法和建議。在與用戶的互動中,我學會了傾聽和理解用戶的需求,將他們的反饋意見融入到產品設計中。
總而言之,這一個月的產品設計實習對我來說是一個寶貴的學習和成長的機會。我通過實踐中學習到的知識和經驗,不僅提高了自己的設計能力,還培養了團隊合作和溝通的能力。我相信,這個實習經歷將對我未來的職業發展產生積極的影響,并成為我成為一名優秀產品設計師的重要里程碑。
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